Para cambiar la view distance de tu servidor de Minecraft, abre server.properties, pon en view-distance= los chunks que quieras (por ejemplo view-distance=8), ajusta simulation-distance= si hace falta, guarda y reinicia. Los dos valen 10 por defecto y aceptan de 3 a 32. Bajarlos es de lo más efectivo para quitar lag; subirlos muestra más terreno, pero cuesta RAM y CPU por cada jugador conectado.
view-distance contra simulation-distance
Se parecen, pero controlan trabajos distintos.
| Ajuste | Por defecto | Qué controla | Qué gasta |
|---|---|---|---|
view-distance | 10 | Cuántos chunks alrededor de cada jugador manda el servidor al cliente | Memoria, red, carga de chunks |
simulation-distance | 10 | Hasta dónde se mueven las entidades, crecen los cultivos y corre la redstone | CPU en cada tick |
Cada jugador ve el menor de dos números: su propia Distancia de renderizado en los ajustes de video y la view-distance del servidor. Alguien con renderizado en 16 en un servidor con view-distance=8 ve 8 chunks. La simulación no debería ser mayor que la distancia de visión: no tiene caso simular chunks que nadie ve.
La carga crece rápido. Cada jugador cubre un cuadro de 2 × distancia + 1 chunks por lado: con 10 son 21 × 21 = 441 chunks por jugador, y con 6 son 13 × 13 = 169. Por eso bajar un poco cambia mucho en un servidor lleno.
Cambiar la view distance del servidor de Minecraft, paso a paso
- En el panel de TheGameHosting abre tu servidor y entra a Files.
- Abre
server.properties. - Cambia
view-distance=10al valor que quieras, por ejemploview-distance=8. - Si quieres, cambia también
simulation-distance=10, por ejemplo asimulation-distance=6. - Guarda el archivo.
- Reinicia el servidor desde el panel. Estos ajustes se leen al arrancar.
- Entra y presiona F3 para revisar hasta dónde cargan los chunks. Si usas Paper, vigila los TPS con un plugin como spark.
view-distance=8
simulation-distance=6
No hay un comando vanilla para cambiar la view distance con el servidor prendido, así que planea el reinicio. Una tarea en Schedules puede reiniciar el servidor a una hora tranquila.
¿Qué valores conviene usar?
No hay un número único. Estos son buenos puntos de partida; pruébalos con tu cantidad real de jugadores.
| Servidor | view-distance | simulation-distance |
|---|---|---|
| Unos cuantos amigos, survival | 10 (por defecto) | 8 a 10 |
| 10 a 20 jugadores con plugins | 8 | 6 |
| 30 o más jugadores o granjas pesadas | 6 a 7 | 4 a 5 |
| Servidor con modpack | 6 a 8 | 5 a 6 |
| Creativo o construcción, pocos jugadores | 12 a 16 | 6 |
Si hay lag, baja primero simulation-distance: casi nadie lo nota, mientras que una view distance corta deja la niebla muy cerca. Para la lista completa, revisa servidor de Minecraft con lag: cómo volver a 20 TPS.
View distance por mundo en Paper y Spigot
Paper y Spigot leen server.properties, pero spigot.yml lo puede cambiar por mundo. Dentro de world-settings, la sección default aplica a todos los mundos y puedes agregar una sección con el nombre de un mundo para cambiar solo ese:
world-settings:
default:
view-distance: default
simulation-distance: default
world_nether:
view-distance: 6
default quiere decir «usa el valor de server.properties». Si cambiaste server.properties y no pasó nada, revisa que spigot.yml no tenga un número ahí. Reinicia después de editar.
Pregenera el mundo antes de subir la view distance
Crear chunks nuevos cuesta mucho más que cargar los que ya existen. Si subes la view distance en un mundo nuevo, los jugadores que exploran generan muchísimo terreno a la vez y los TPS caen. En Paper, un plugin de pregeneración como Chunky crea el terreno por adelantado: instálalo desde la pestaña Plugins, escribe chunky radius 3000 y chunky start en la consola y deja que termine antes de que lleguen los jugadores. Pon un borde del mundo del mismo radio para que nadie se salga de la zona generada.
Problemas comunes
- No cambió nada después de editar. No reiniciaste, o
spigot.ymlsobrescribe el valor. Revisa las dos cosas. - Los jugadores siguen viendo pocos chunks. Su Distancia de renderizado es menor que la del servidor. Tienen que subirla en los ajustes de video.
- Niebla muy cerca en un servidor con mods. Algunos mods tienen su propia distancia. Revisa sus configuraciones en la carpeta
config. - Subir la view distance trajo lag. Cada punto suma muchos chunks por jugador. Bájala otra vez o dale más RAM al servidor. En cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft te ayudamos a calcularla.
- El valor se ignora. Fuera de 3 a 32 no es válido. Usa un número entero en ese rango.
Si también quieres ajustar cuántos pueden entrar, revisa cómo cambiar max players en tu servidor.
Más distancia de visión con TheGameHosting
La view distance la limita el hardware. En TheGameHosting tu servidor corre con procesadores AMD 9950X o 7950X3D de hasta 5.7 GHz, memoria DDR5 y NVMe, así que los chunks cargan y se generan rápido y puedes mantener una buena distancia con más jugadores. Editas server.properties en Files, instalas Chunky desde Plugins y reinicias con un clic. La protección DDoS viene incluida y el servidor sigue en línea aunque apagues tu PC.
Los planes de Java empiezan en 2 GB por $1.90 USD al mes, sin cobro por jugador. Si tu mundo necesita más espacio, un plan más grande te da más RAM para chunks. Compáralos en Precios o conoce nuestro hosting de servidores de Minecraft.
Preguntas frecuentes
¿Cómo cambio la view distance de mi servidor de Minecraft?
Pon los chunks que quieras en view-distance= dentro de server.properties, guarda y reinicia el servidor. Acepta de 3 a 32, y por defecto vale 10.
¿Cuál es la mejor view distance para un servidor de Minecraft?
Para un grupo chico, el 10 por defecto está bien. Los servidores llenos suelen usar 6 a 8, con una simulación de 4 a 6, para mantener 20 TPS.
¿Qué diferencia hay entre view distance y simulation distance?
La view distance son los chunks que el servidor manda a los jugadores. La simulation distance es hasta dónde se actualizan mobs, cultivos y redstone a su alrededor.
¿Por qué en un servidor no puedo ver tan lejos como en mi mundo?
Ves el menor entre tu Distancia de renderizado y la view-distance del servidor. Si el servidor está en 8, ves 8 chunks aunque tengas 16 en tus ajustes.
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