Un servidor Minecraft no premium es un servidor de Java con online-mode=false en server.properties. Deja de verificar a los jugadores con los servidores de cuentas de Minecraft, así que cualquiera entra con el nombre que escriba, incluido el tuyo de admin. Aquí te explicamos qué hace ese ajuste, sus riesgos reales, qué dicen las reglas de Mojang y el único caso donde es normal: servidores detrás de un proxy que hace la verificación.
Esta es una guía informativa, no un tutorial para meter cuentas que no compraron el juego. Si algunos de tus amigos no tienen Java Edition, salta a las opciones legítimas: hay buenas.
Qué hace online-mode
Según la Minecraft Wiki, online-mode define si solo pueden entrar jugadores verificados con la base de datos de cuentas de Minecraft. Su valor por defecto es true.
| Valor | Qué hace el servidor |
|---|---|
online-mode=true (por defecto) | Verifica a cada jugador con los servidores de cuentas de Minecraft. |
online-mode=false | No verifica a nadie. Acepta el nombre que mande el juego. |
En inglés les dicen «cracked»; en Latinoamérica, «no premium». La wiki es clara: el ajuste solo debería estar apagado cuando el servidor no está conectado a internet.
Por qué el nombre se vuelve la identidad
Tu servidor reconoce a los jugadores por su UUID, no por su nombre. Con online-mode activo, el UUID es el de la cuenta de Java del jugador. En modo no premium el servidor lo inventa a partir del nombre (un hash de OfflinePlayer: más el nombre de usuario), así que el mismo nombre da siempre el mismo UUID, lo escriba quien lo escriba.
Los inventarios en world/playerdata, el OP en ops.json, la whitelist y los baneos dependen de ese UUID. Quien escribe un nombre se queda con todo lo que va ligado a él. Además, pasar un mundo que ya existe de un modo a otro cambia todos los UUID, y los jugadores aparecen como nuevos y con el inventario vacío.
Los riesgos reales de un servidor Minecraft no premium
- Cualquiera puede entrar como el admin. Entra con tu nombre y tiene tu nivel de OP: objetos, modo de juego, baneos y cambios al mundo.
- Robar inventarios y construcciones es fácil. El mismo truco funciona con cualquier jugador.
- La whitelist deja de ser un candado. La whitelist de un servidor de Minecraft revisa UUID, y en modo no premium salen del nombre. Los baneos por nombre son igual de débiles.
- Sin skins. Las skins las firman los servicios de cuentas de Minecraft, así que los jugadores no premium salen con las de por defecto.
- Fácil de llenar de bots. No se necesita cuenta para conectarse, así que un script puede entrar con nombres inventados sin parar.
- Los plugins de login son un parche. Un plugin que pide contraseña ayuda contra el robo de nombres, pero ahora guardas contraseñas que tienes que proteger y no cambia nada de las reglas que siguen.
Qué dicen la EULA y las Usage Guidelines de Mojang
La EULA de Minecraft te permite instalar el software de servidor de Java Edition y hospedar partidas en línea. Las Usage Guidelines de Minecraft, en su sección de servidores, dicen que el acceso a tu servidor «must only be granted to users who have a genuine paid-for version of Minecraft» (solo debe darse a usuarios que tengan una versión original y pagada de Minecraft). Dicho fácil: hospedar está permitido; dejar entrar a quien no compró el juego es algo que las reglas dicen que un servidor no debe hacer. Mojang puede actualizar estos documentos, así que lee el texto vigente en minecraft.net.
Por eso no damos pasos para meter cuentas no premium. El único ajuste involucrado es la línea online-mode de arriba.
Cómo revisar online-mode en tu servidor sin riesgos
Decidas lo que decidas, hazlo con respaldo y en el lugar correcto. En TheGameHosting la revisión completa toma un minuto:
- Haz un respaldo primero. En el panel entra a Backups → Create backup. Cambiar este ajuste cambia el UUID de todos los jugadores.
- Abre el archivo. En Files abre
server.propertiesen la carpeta principal. - Busca la línea
online-mode=. - Servidor público o de amigos: déjalo en
true. Es el valor correcto para casi todos. - Servidor detrás de Velocity: ponlo en
falsesolo si el proxy corre en modo online con forwarding activo y el servidor acepta conexiones únicamente del proxy (siguiente sección). - Guarda y reinicia desde el panel para que el servidor lea el archivo.
El uso legítimo: servidores detrás de un proxy
En una red con un proxy como Velocity o BungeeCord, el proxy es la única dirección pública. Verifica a cada jugador con los servidores de cuentas de Minecraft y pasa el nombre y el UUID verificados a los servidores de atrás, que corren con online-mode=false porque la verificación ya se hizo. La documentación de PaperMC recomienda el modern forwarding de Velocity: en velocity.toml y luego en config/paper-global.yml de cada servidor Paper:
player-info-forwarding-mode = "modern"
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "el mismo secreto que en forwarding.secret"
El secret tiene que coincidir con el archivo forwarding.secret del proxy. PaperMC dice que el legacy forwarding de BungeeCord es «fundamentally insecure» (inseguro de raíz). Y el servidor de atrás solo debe aceptar conexiones del proxy; la documentación de Velocity advierte que si no, alguien podría hacerse pasar por cualquier jugador.
El otro caso legítimo es un mundo de pruebas en una máquina sin internet, como describe la wiki.
Formas seguras de jugar con amigos que no tienen Java
| Situación | Opción legítima |
|---|---|
| Tu amigo juega en PC y quiere Java completo | Compra Java Edition y entra a tu servidor con online-mode activo. |
| Tu amigo juega en celular, Xbox, PlayStation o Switch | Entra a tu servidor de Java desde Bedrock con Geyser y Floodgate. |
| Solo quieres que entre gente que conoces | Deja online-mode=true y activa la whitelist. |
Si un amigo te pregunta cómo conectarse, pásale nuestra guía de cómo entrar a un servidor no premium con una cuenta legítima.
Un servidor seguro con online-mode en TheGameHosting
Casi todos los que buscan «no premium» quieren a sus amigos de distintos dispositivos en un mismo mundo, sin complicaciones. Puedes tener las dos cosas con la verificación activa. En TheGameHosting tu servidor de Java está prendido 24/7 en Dallas o Ámsterdam, sin abrir puertos. Deja online-mode=true, edita server.properties en Files, agrega amigos en Console con whitelist add, agrega los plugins Geyser y Floodgate en Paper para tus amigos de Bedrock (el crossplay está disponible en todos los planes) y haz un respaldo antes de cualquier cambio. La protección DDoS viene incluida y los slots son ilimitados.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es un servidor de Minecraft no premium?
Un servidor de Java con online-mode=false en server.properties. No verifica a los jugadores con los servidores de cuentas de Minecraft, así que cualquiera entra con cualquier nombre.
¿Es legal un servidor de Minecraft no premium?
Las Usage Guidelines de Mojang dicen que el acceso a un servidor solo debe darse a usuarios con una versión original y pagada de Minecraft. Un servidor que deja entrar cuentas que no compraron el juego va contra esas reglas.
¿Por qué los jugadores pierden sus cosas al pasar a no premium?
El modo no premium crea otro UUID a partir del nombre, y los datos del jugador se guardan por UUID. El servidor ve a todos como nuevos, así que haz un respaldo antes de cambiar el ajuste.
¿Es seguro online-mode=false detrás de Velocity?
Sí, si Velocity corre en modo online con modern forwarding y el servidor de atrás solo acepta conexiones del proxy. Es la configuración que recomienda PaperMC.
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