Los ajustes del servidor de ARK están en dos archivos de texto: GameUserSettings.ini guarda los rates principales y las reglas, y Game.ini guarda la crianza, el crecimiento de las crías y otras opciones avanzadas. Apagas el servidor, cambias los multiplicadores que quieras, guardas y lo vuelves a prender. Esta guía es para ARK: Survival Evolved (ASE): dónde están los archivos, el valor por defecto de cada ajuste, cómo el DifficultyOffset define el nivel máximo de los dinos y presets de ejemplo para un servidor x3, x5 o de crianza rápida.
Los datos salen de la wiki oficial de ARK.
Dónde están los archivos de configuración
Los dos archivos viven en la misma carpeta del servidor dedicado:
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
ARK: Survival Evolved tiene servidor dedicado nativo para Linux, que es el que usan la mayoría de los hostings, por eso la carpeta es LinuxServer. En un servidor con Windows, los mismos archivos están en WindowsServer.
| Archivo | Encabezado | Qué va ahí |
|---|---|---|
GameUserSettings.ini | [ServerSettings] | Rates de XP, tameo y recolección, dificultad, PvE, contraseñas, duración del día |
GameUserSettings.ini | [SessionSettings] | SessionName, el nombre que aparece en la lista de servidores |
Game.ini | [/script/shootergame.shootergamemode] | Crianza, eclosión de huevos, crecimiento de crías, impronta |
Un ajuste bajo el encabezado equivocado se ignora sin aviso: es la causa número uno de «cambié el rate y no pasó nada». En un servidor nuevo Game.ini suele venir vacío: escribe el encabezado en la primera línea y tus ajustes abajo.
Cómo cambiar los ajustes sin perderlos
La wiki da dos razones para apagar el servidor antes. Solo lee los .ini al arrancar, y cuando se apaga de forma normal vuelve a escribir en ellos parte de su configuración actual. Si editas con el servidor prendido, tu cambio se puede borrar en el siguiente apagado.
- Haz un respaldo. En TheGameHosting entras a Backups en el panel y creas uno antes de tocar nada.
- Apaga el servidor desde la Console y espera a que se detenga por completo.
- Abre Files y entra a
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/. - Edita
GameUserSettings.inioGame.inien el navegador: un ajuste por línea, comoNombre=Valor, bajo el encabezado correcto. - Guarda el archivo y prende el servidor.
- Entra al juego y revisa el cambio. Si no se aplicó, revisa el encabezado y el nombre del ajuste.
Escribe 2.0, no 2x, y sin comillas, ni en números ni en contraseñas.
Rates del servidor de ARK: XP, tameo y recolección
Van bajo [ServerSettings] en GameUserSettings.ini. Todos valen 1.0 por defecto, que es el balance normal del juego.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
XPMultiplier | 1.0 | Experiencia de jugadores, tribus y dinos tameados. Más alto = subes de nivel más rápido. |
TamingSpeedMultiplier | 1.0 | Velocidad de tameo. Más alto = tameas más rápido. |
HarvestAmountMultiplier | 1.0 | Recursos por golpe al recolectar. Más alto = más material. |
CropGrowthSpeedMultiplier | 1.0 | Velocidad de los cultivos (este va en Game.ini). Más alto = más rápido. |
Un servidor «x3» solo pone los tres rates principales en 3:
[ServerSettings]
XPMultiplier=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
Dificultad: DifficultyOffset y nivel máximo de los dinos
La dificultad decide el nivel más alto con el que aparecen las criaturas salvajes y también influye en la calidad del loot. La wiki explica que la mayoría de las criaturas tiene 30 «escalones» de nivel, así que el nivel máximo salvaje es 30 por el valor de dificultad. Lo controlan dos ajustes de [ServerSettings]:
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
OverrideOfficialDifficulty | 0.0 (apagado) | Fija la dificultad directamente. Con 5.0 las criaturas comunes llegan a nivel 150, según la wiki. |
DifficultyOffset | 1.0 | Solo cuenta si el override está apagado: dificultad = offset × (dificultad del mapa − 0.5) + 0.5 |
| OverrideOfficialDifficulty | Nivel máximo salvaje común |
|---|---|
1.0 | 30 |
4.0 | 120 |
5.0 | 150 |
Si pones los dos, manda el override. Ejemplo: la wiki da a The Island una dificultad de mapa de 4.0, así que con solo DifficultyOffset=1.0 el máximo es nivel 120. Para tener los dinos nivel 150 que casi todos esperan, pon OverrideOfficialDifficulty=5.0. Especies con más escalones, como los Wyverns (38), salen más altas.
La dificultad también escala el loot: con valores bajos los buenos planos y el equipo bueno casi no salen.
Ajustes de crianza del servidor de ARK
La crianza (breeding) va en Game.ini, bajo [/script/shootergame.shootergamemode]. Todo vale 1.0 por defecto, pero fíjate en la dirección: en algunos ajustes el número más bajo es el más rápido.
| Ajuste | Por defecto | Para criar más rápido |
|---|---|---|
MatingIntervalMultiplier | 1.0 | Más bajo: la hembra puede volver a aparearse antes (0.5 = 50 % antes) |
MatingSpeedMultiplier | 1.0 | Más alto: el apareamiento termina antes |
EggHatchSpeedMultiplier | 1.0 | Más alto: los huevos fertilizados eclosionan antes |
LayEggIntervalMultiplier | 1.0 | Más bajo: salen huevos sin fertilizar más seguido |
BabyMatureSpeedMultiplier | 1.0 | Más alto: las crías crecen más rápido |
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier | 1.0 | Más bajo: las crías comen menos |
BabyCuddleIntervalMultiplier | 1.0 | Más bajo: piden cuidados más seguido (cada 8 horas con 1.0) |
BabyImprintAmountMultiplier | 1.0 | Más alto: cada cuidado da más impronta |
BabyImprintingStatScaleMultiplier | 1.0 | Cuánto suben las stats por la impronta; con 0 se apaga el bono |
En GameUserSettings.ini hay dos interruptores relacionados: AllowAnyoneBabyImprintCuddle=True deja que cualquiera de la tribu cuide a la cría (no solo quien hace la impronta) y DisableImprintDinoBuff=True quita el bono al montarla.
Que la impronta siga siendo posible con crías rápidas
Un dino con 100 % de impronta gana +20 % en casi todas sus stats, y quien hizo la impronta tiene 30 % más de daño y resistencia mientras lo monta (página Imprinting de la wiki). La misma wiki advierte que con un crecimiento muy rápido llegar al 100 % puede volverse imposible en algunas criaturas.
La cuenta es sencilla: el número de cuidados que recibe una cría es, más o menos, su tiempo de crecimiento entre el intervalo de cuidados. Si pones BabyMatureSpeedMultiplier en 5, la cría crece cinco veces más rápido y recibe la quinta parte de cuidados. Si bajas BabyCuddleIntervalMultiplier en la misma proporción, a 0.2, el número de cuidados se queda igual. Regla práctica: que los dos valores multiplicados den cerca de 1; si aun así no llegas, sube BabyImprintAmountMultiplier.
Día, PvE y reglas del servidor
También van en [ServerSettings] de GameUserSettings.ini:
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
DayCycleSpeedScale | 1.0 | Velocidad del ciclo día/noche. Con 1.0, un minuto real son unos 28 minutos del juego; según la wiki, 0.035 da un día que dura unas 24 horas reales. |
DayTimeSpeedScale / NightTimeSpeedScale | 1.0 | Duración del día y de la noche, una respecto a la otra |
serverPVE | False | Con True se apaga el PvP y el servidor queda en PvE |
AllowFlyerCarryPvE | False | Con True los voladores pueden cargar criaturas salvajes en PvE |
ShowMapPlayerLocation | True | Con False no ves tu posición exacta en el mapa |
StructureResistanceMultiplier | 1.0 | Daño que reciben las construcciones. Ojo: 2.0 es el doble de daño y 0.5 la mitad |
ServerPassword | (vacío) | Contraseña para entrar; sin comillas |
ServerAdminPassword | (vacío) | Contraseña para usar comandos de admin dentro del juego |
Con la contraseña de admin abres la consola del juego. Qué puedes hacer con ella está en nuestra guía de comandos de admin en ARK.
El límite de jugadores es MaxPlayers bajo [/Script/Engine.GameSession] (70 por defecto). También se puede pasar como ?MaxPlayers= en la línea de arranque; si cambiarlo en el .ini no hace nada, revisa si la línea de arranque lo fija.
Los mejores ajustes del servidor de ARK: presets de ejemplo
Depende de cuánto juega tu tribu. Estos valores son ejemplos, no números oficiales; ajústalos tras una semana.
| Ajuste | Tipo oficial (x1) | x3 | x5 | Crianza rápida |
|---|---|---|---|---|
XPMultiplier | 1.0 | 3.0 | 5.0 | 2.0 |
TamingSpeedMultiplier | 1.0 | 3.0 | 5.0 | 3.0 |
HarvestAmountMultiplier | 1.0 | 3.0 | 5.0 | 2.0 |
OverrideOfficialDifficulty | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
MatingIntervalMultiplier | 1.0 | 0.5 | 0.3 | 0.1 |
EggHatchSpeedMultiplier | 1.0 | 3.0 | 5.0 | 10.0 |
BabyMatureSpeedMultiplier | 1.0 | 3.0 | 5.0 | 10.0 |
BabyCuddleIntervalMultiplier | 1.0 | 0.33 | 0.2 | 0.1 |
En todas las columnas, BabyMatureSpeedMultiplier × BabyCuddleIntervalMultiplier queda cerca de 1, así que la impronta sigue funcionando. Las primeras cuatro filas van en GameUserSettings.ini y las últimas cuatro en Game.ini.
¿Sirve un generador de Game.ini para ARK?
Un generador de game ini es un formulario web: mueves barras y te arma un Game.ini o GameUserSettings.ini para pegar. Sirve cuando cambias decenas de stats por nivel o costos de engramas.
Para lo que ves en esta guía, es más seguro editar a mano. Un generador suele sacar el archivo completo, con todas las opciones que conoce, y puede estar atrasado respecto a la versión actual del juego. Si lo pegas encima del tuyo, puedes borrar el nombre del servidor o las contraseñas. Si usas uno, copia solo las líneas que cambiaste, revisa que queden bajo el encabezado correcto y guarda un respaldo del original.
Linux, jugadores y mods en ARK: Survival Evolved
Tres detalles que confunden al configurar un servidor de ASE:
- En Linux la carpeta es
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/; las guías escritas para Windows dicenWindowsServer. - El límite de jugadores se pone con
MaxPlayersbajo[/Script/Engine.GameSession]. - Los mods vienen del Steam Workshop y se listan por ID, separados por comas, en
ActiveModsbajo[ServerSettings].
Planes y funciones en la página de hosting de ARK: Survival Evolved, desde $6.96 USD al mes con 8 GB.
Cuando los ajustes no se aplican
- El servidor estaba prendido cuando guardaste. Apágalo, vuelve a editar y préndelo.
- Archivo o encabezado equivocado. Los ajustes de crianza en
GameUserSettings.inise ignoran: van enGame.ini. - Un error de dedo en el nombre.
TammingSpeedMultiplierse ignora sin aviso. Copia los nombres de una lista confiable.
Si administras otros juegos con .ini, compara con nuestras guías de PalWorldSettings.ini y del servertest.ini de Project Zomboid.
Tu servidor de ARK prendido 24/7 con TheGameHosting
Los ajustes de crianza solo rinden mientras el servidor está prendido. Huevos, crías y cuidados corren en tiempo real, así que un servidor en tu PC se detiene en cuanto la apagas, y además tienes que abrir puertos en tu módem. En TheGameHosting tu servidor de ARK corre día y noche en nuestro hardware en Dallas o Ámsterdam, y tus crías siguen creciendo mientras duermes.
ARK es de los juegos de supervivencia más pesados de hospedar, por eso en nuestra lista empieza en 8 GB de RAM ($6.96 USD al mes), y todos los planes usan CPU AMD 9950X o 7950X3D de hasta 5.7 GHz, RAM DDR5 y discos NVMe. Todo lo de esta guía se hace en el panel: Files para editar los dos .ini en el navegador, Backups antes de cada cambio, Console para apagar y prender, y Schedules para los reinicios. La protección DDoS viene incluida y no cobramos por slot de jugador.
Compara tamaños de RAM en nuestros planes de servidores de juegos o lee más en la página de hosting de ARK: Survival Evolved. Tu servidor queda listo en unos 60 segundos después del pago: elige un plan en Precios, pega tus rates y a criar.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están los archivos de configuración de un servidor de ARK?
En ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ del servidor dedicado de ARK: Survival Evolved (WindowsServer en Windows). GameUserSettings.ini guarda los rates bajo [ServerSettings] y Game.ini guarda la crianza bajo [/script/shootergame.shootergamemode].
¿Qué rates le pongo a un servidor de ARK para pocos amigos?
No hay respuesta oficial; depende de cuánto juegan. Un x3 en XPMultiplier, TamingSpeedMultiplier y HarvestAmountMultiplier es un buen punto de partida, y lo ajustas después de unas sesiones.
¿Cómo hago que salgan dinos nivel 150 en mi servidor de ARK?
Pon OverrideOfficialDifficulty=5.0 bajo [ServerSettings] en GameUserSettings.ini y reinicia. Según la wiki, así las criaturas comunes llegan hasta nivel 150.
¿Cuáles son los mejores ajustes de crianza en ARK?
Sube EggHatchSpeedMultiplier y BabyMatureSpeedMultiplier, baja MatingIntervalMultiplier y baja BabyCuddleIntervalMultiplier en la misma proporción en que aceleraste el crecimiento, para que el 100 % de impronta siga siendo posible.
¿Por qué se reinician mis ajustes del servidor de ARK?
El servidor vuelve a escribir parte de su configuración en los .ini cuando se apaga. Apágalo siempre antes de editar, guarda y luego préndelo.
¿Es seguro usar un generador de Game.ini?
Funciona, pero escribe el archivo completo. Copia solo las líneas que cambiaste, bajo el encabezado correcto, y respalda el original.
Hosting para este juego
Escrito por el equipo de TheGameHosting, la gente que administra nuestros servidores en Dallas y Ámsterdam y responde tus tickets.
Todas las entradas
Equipo de TheGameHosting
