Project Zomboid

servertest.ini de Project Zomboid: configura tu servidor

Un archivo de texto guarda el nombre, el límite de jugadores, los puertos, los mods y las reglas de tu servidor. Aquí ves dónde está, qué hace cada opción y cómo editarlo sin romper nada.

Equipo de TheGameHosting 6 min de lectura
Administrador de archivos del panel de TheGameHosting con las carpetas y archivos de un servidor, búsqueda y botones de subir y crear archivo
El administrador de archivos de nuestro panel. Abre aquí el archivo .ini del servidor, cambia una línea y reinicia.

servertest.ini es el archivo principal de ajustes de un servidor de Project Zomboid. Vive en Zomboid/Server, dentro de la carpeta del usuario, con una línea Opción=valor por ajuste. Define el nombre del servidor, el límite de jugadores, el PvP, la whitelist, los puertos y los mods. Detén el servidor para editarlo, o corre reloadoptions después de guardar.

¿Dónde está servertest.ini?

El servidor crea sus archivos de ajustes la primera vez que corre. Según la página Dedicated server de la PZwiki, están aquí:

  • Windows: %USERPROFILE%\Zomboid\Server
  • Linux: $HOME/Zomboid/Server

Importan dos archivos:

  • servertest.ini guarda las opciones del servidor. servertest es el nombre por defecto del servidor, así que si arrancas con -servername, los archivos toman ese nombre.
  • servertest_SandboxVars.lua guarda las reglas de sandbox: zombis, loot y duración del día. Mira ajustes de sandbox de Project Zomboid.

Cómo editar servertest.ini sin riesgo

  1. Haz un backup. En nuestro panel, abre Backups y crea uno.
  2. Detén el servidor con el botón Stop de la página Console.
  3. Abre Files y abre el archivo .ini del servidor en el editor.
  4. Cambia la línea que quieras. El formato es Opción=valor, una por línea, sin espacios alrededor del signo igual.
  5. Guarda y arranca el servidor.
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Abre el archivo .ini del servidor en el administrador de archivos. También puedes conectarte por sFTP para subir un archivo.

También puedes editar con el servidor corriendo. Después de guardar el archivo, el comando de admin reloadoptions aplica los cambios, y showoptions imprime los valores en vivo para que los compruebes. Los puertos y el mapa cámbialos con el servidor detenido y reinicia.

Las opciones principales de servertest.ini

Salen de la página Server settings de la PZwiki. Los valores por defecto solo aparecen donde la wiki los indica.

OpciónQué haceNotas
PublicNameEl nombre del servidor en la listaQue sea claro y corto
ServerWelcomeMessageEl mensaje que ven los jugadores al entrarPon tus reglas o el enlace a tu Discord
PublicMuestra el servidor en la lista públicaApágalo para un grupo privado
OpenDeja que cualquiera entre y cree una cuentaApágalo para usar whitelist
PasswordLa contraseña para entrarDéjala vacía en un servidor abierto
MaxPlayersEl límite de jugadoresLa wiki indica 32 por defecto
PVPActiva o apaga el daño entre jugadoresVa junto con el sistema de seguridad
SafetySystemDeja que cada jugador active su propio PvPPara servidores que permiten PvP
SpawnPointUn lugar fijo donde aparecen los personajes nuevosDéjalo por defecto para usar las regiones de spawn
PingLimitExpulsa jugadores con ping por encima del límiteAyuda cuando un jugador lejano arrastra al servidor
SaveWorldEveryMinutesCada cuántos minutos guarda el mundo
MapLas carpetas de mapa que se carganPor defecto Muldraugh, KY. Los mods de mapa van antes
ModsIDs de los mods activosSeparados por punto y coma
WorkshopItemsIDs del Steam WorkshopSeparados por punto y coma
DefaultPortEl puerto principal del juego, UDP16261 por defecto
UDPPortEl puerto de conexión directa, UDP16262 por defecto
RCONPortEl puerto de administración remota27015 por defecto
RCONPasswordLa contraseña de RCONVacía por defecto. RCON queda apagado mientras esté vacía
DoLuaChecksumRevisa que los archivos del juego de los jugadores coincidan con los del servidorAyuda contra las trampas

Las opciones que vas a cambiar primero

Nombre, descripción y quién puede entrar

PublicName y ServerWelcomeMessage es lo que ven los jugadores. Public decide si el servidor sale en la lista, y Open decide si cualquier desconocido puede crear una cuenta. Para un grupo privado, apaga Public y pon una Password, o apaga Open y usa una whitelist. Cómo hacer privado tu servidor de Project Zomboid cubre las tres.

Límite de jugadores

MaxPlayers es el límite de jugadores. La PZwiki indica 32 por defecto. Las notas del parche 42.20.3 de The Indie Stone mencionan «improved server player limit handling, including support for up to 254 players» (mejor manejo del límite de jugadores, con soporte hasta 254). Un límite más alto pide más RAM y CPU, así que dimensiona tu plan según los jugadores que estén en línea a la vez. Mira cuánta RAM necesita un servidor de Project Zomboid.

PvP y sistema de seguridad

PVP activa o apaga el daño entre jugadores. SafetySystem deja que cada jugador encienda su propio PvP, lo que sirve en servidores donde unos quieren pelear y otros no. Elige el modo antes de que crezca la comunidad, porque cambiarlo después cambia cómo se juega.

Puertos y RCON

DefaultPort (16261) y UDPPort (16262) son los dos puertos UDP a los que se conectan los jugadores. También puedes cambiarlos con las opciones de arranque -port y -udpport. RCONPort y RCONPassword configuran la administración remota. Si RCONPassword está vacío, RCON queda apagado. Usa una contraseña fuerte si lo activas, y no la compartas.

Mods

WorkshopItems, Mods y Map controlan tu lista de mods. Cómo poner mods en un servidor de Project Zomboid explica los dos IDs que tiene cada mod y cómo agregar mods de mapa.

Un servertest.ini de ejemplo para empezar

Este ejemplo usa opciones de la tabla de arriba. Cambia los valores, y deja fuera de tu archivo las líneas que no necesites.

servertest.ini
PublicName=Mi Servidor de Project Zomboid
ServerWelcomeMessage=Bienvenidos. Sé amable y nada de griefing.
Public=true
Open=true
Password=
MaxPlayers=16
PVP=false
Map=Muldraugh, KY
DefaultPort=16261
UDPPort=16262

MaxPlayers=16 es solo un ejemplo. Elige el límite que le quede a tu grupo y a la RAM de tu plan.

Errores comunes

  • Editar el archivo equivocado. Si arrancas el servidor con -servername, el archivo de ajustes toma ese nombre. Comprueba que editas el que corresponde.
  • Espacios alrededor del signo igual. Escribe MaxPlayers=20, no MaxPlayers = 20.
  • Cambiar un ajuste que pide reinicio. Los puertos y el mapa cargan cuando arranca el servidor.
  • Olvidar guardar antes de reloadoptions. El comando lee el archivo que está en el disco.
  • Apagar DoLuaChecksum en un servidor público. Deja que entren jugadores con archivos del juego modificados. La PZwiki señala que la revisión puede dar falsos positivos en servidores Linux, así que si hay jugadores bloqueados, mira primero tus mods.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está servertest.ini?

En Zomboid/Server, dentro de la carpeta del usuario: %USERPROFILE%\Zomboid\Server en Windows y $HOME/Zomboid/Server en Linux. Si arrancas el servidor con -servername, el archivo toma ese nombre en lugar de servertest.

¿Tengo que reiniciar el servidor después de editar servertest.ini?

Lo más seguro es detener el servidor antes de editar. Si editas con el servidor corriendo, guarda el archivo y corre el comando de admin reloadoptions. Los puertos y el mapa sí piden reinicio.

¿Cuál es el MaxPlayers por defecto en Project Zomboid?

La PZwiki indica 32 por defecto. Las notas del parche 42.20.3 de The Indie Stone mencionan soporte hasta 254 jugadores. Un límite más alto pide más RAM y CPU.

¿Cómo hago privado mi servidor de Project Zomboid?

Apaga Public para que no salga en la lista, y pon una Password o apaga Open y agrega jugadores a una whitelist.

¿Qué hacen DefaultPort y UDPPort?

DefaultPort es el puerto principal del juego, 16261 por defecto, y UDPPort es el de conexión directa, 16262 por defecto. Los dos son UDP. Puedes cambiarlos en el archivo o con las opciones de arranque -port y -udpport.

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