Las reglas de sandbox de Project Zomboid viven en servertest_SandboxVars.lua, en la carpeta Zomboid/Server, junto a servertest.ini. Edítalo con el servidor detenido, guarda y vuelve a arrancar. Controla la población y el respawn de zombis, la rareza y el respawn del loot, la duración del día y cuándo se corta el agua y la luz.
¿Dónde están los ajustes de sandbox?
Las reglas de sandbox están separadas de las opciones del servidor. Según la página Sandbox options de la PZwiki, el archivo es servertest_SandboxVars.lua y está en la misma carpeta que servertest.ini:
- Windows:
C:\Users\TuUsuario\Zomboid\Server - Linux:
~/Zomboid/Server
Si arrancas el servidor con -servername, el archivo toma ese nombre en lugar de servertest. Para ver lo que el servidor usa ahora mismo, corre el comando de admin showoptions, o abre el archivo en un editor de texto.
En nuestro panel, abres el archivo de sandbox en el administrador de archivos, en el mismo lugar que el .ini del servidor. servertest.ini de Project Zomboid cubre el otro archivo.
Cómo cambiar el sandbox de tu servidor
- Haz un backup. En nuestro panel, abre Backups y crea uno.
- Detén el servidor con el botón Stop de la página Console.
- Abre el archivo de sandbox en el administrador de archivos.
- Cambia un solo ajuste y guarda el archivo.
- Arranca el servidor y comprueba el cambio dentro del juego.
Cambia una cosa a la vez. Algunos cambios solo afectan lo nuevo, como respawns nuevos o experiencia ganada de ahí en adelante, y no lo que ya existe en el mundo. Si quieres un cambio grande en todos lados, como una población de zombis mucho más baja, pruébalo primero en una copia de tu partida, o empieza un mundo nuevo.
Los ajustes clave de sandbox
Los nombres de abajo salen de un archivo de ejemplo de la Build 42.20.0 en la página Game modes de la PZwiki. Los nombres y valores pueden cambiar entre versiones, así que compruébalos en tu propio archivo o con showoptions.
| Ajuste | Qué controla |
|---|---|
Zombies | La población general de zombis |
ZombieConfig.PopulationMultiplier | Un multiplicador de la población de zombis |
ZombieConfig.PopulationStartMultiplier | La población al empezar la partida |
ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier | La población en su punto máximo |
ZombieConfig.PopulationPeakDay | El día en que la población llega a su máximo |
ZombieRespawn y ZombieConfig.RespawnHours | Si los zombis reaparecen y qué tan rápido |
RareLootFactor, CommonLootFactor, AbundantLootFactor | Cuánto loot aparece, según su rareza |
FoodLootNew y similares | Cantidad de loot por categoría |
HoursForLootRespawn | Cuántas horas pasan hasta que el loot reaparece |
SeenHoursPreventLootRespawn | Evita que el loot reaparezca donde estuvo un jugador hace poco |
MaxItemsForLootRespawn | Un tope de cuántos objetos puede recuperar un contenedor |
DayLength | Cuánto dura un día del juego en tiempo real |
WaterShut y WaterShutModifier | Cuándo se corta el agua |
ElecShut y ElecShutModifier | Cuándo se corta la luz |
Zombis: población y respawn
Los ajustes de zombis son los que más cambian cómo se juega un servidor.
- Un servidor de supervivencia lenta: una población baja, con el respawn apagado, da un mundo más tranquilo donde cada zombi importa.
- Un juego de hordas: una población alta y un día de máximo agregan presión conforme pasan las semanas.
- Respawn: con el respawn activo, los pueblos limpiados se vuelven a llenar poco a poco. Eso dificulta que un grupo se adueñe de un mapa para siempre.
Los zombis también cuestan recursos del servidor. Una población alta y un respawn rápido cargan más al servidor, y en uno con mucha gente se pueden notar como lag. Mira servidor de Project Zomboid con lag y cuánta RAM necesita un servidor.
Loot: rareza y respawn
Los factores de loot definen qué tan generoso es el mundo. Bájalos para una supervivencia dura, súbelos para un sandbox lleno de loot de fin de semana. El respawn del loot es un grupo aparte. HoursForLootRespawn define la espera, SeenHoursPreventLootRespawn evita que reaparezca donde los jugadores acaban de saquear, y MaxItemsForLootRespawn pone un tope a lo que puede rellenar un contenedor. Con el respawn apagado, un pueblo saqueado se queda vacío, lo que empuja a los jugadores a viajar.
Duración del día
DayLength define cuánto dura un día en tiempo real. Un día corto hace que el tiempo pase rápido, y uno largo va bien para un juego lento y cuidadoso con un grupo que juega sesiones largas. Elígela pensando en tus horarios de juego.
Agua y luz
WaterShut y ElecShut deciden cuándo se van el agua y la luz, y los modificadores mueven esa fecha. La luz y el agua son una red de seguridad al principio, porque los refrigeradores y las llaves todavía funcionan. Apagarlos antes empuja al grupo a los generadores y a recolectar lluvia más pronto.
¿Sandbox o opciones del servidor?
Los dueños nuevos suelen buscar en el archivo equivocado. Una forma rápida de distinguirlos:
- Archivo de sandbox: las reglas del mundo en sí, como zombis, loot, duración del día, agua y luz. Es
servertest_SandboxVars.lua. - Opciones del servidor: cómo corre el servidor y quién puede entrar, como el nombre, el límite de jugadores, el PvP, la contraseña, la whitelist, los puertos y los mods. Viven en
servertest.ini. Mira servertest.ini de Project Zomboid.
Si no encuentras un ajuste, corre showoptions en la consola y busca en la salida una parte de su nombre. Lista los valores en vivo que usa el servidor.
Comprueba tus cambios
Después de editar el archivo y arrancar el servidor, confirma lo que realmente usa:
- Corre
showoptionsen la consola del servidor. Imprime los ajustes en vivo. - Entra al servidor y mira los lugares que cambiaste: un pueblo que conoces, una tienda que ya saqueaste, una noche en el juego.
- Dale unos días del juego. Los ajustes de respawn y de corte de servicios solo se notan con el tiempo.
- Anótalo. Guarda una nota de cada cambio y su fecha, para poder deshacer uno si el servidor juega peor.
Arma unos cuantos presets para tu comunidad
Una buena forma de empezar es decidir qué tipo de servidor quieres y ajustar unos cuantos valores:
- Cooperativo tranquilo: zombis moderados, loot generoso, un día más largo y servicios que duren.
- Supervivencia hardcore: menos objetos, respawn activo, servicios que se cortan antes y un máximo alto de zombis.
- PvP y roleplay: loot equilibrado para comerciar, PvP activo y sistema de seguridad. Mira servertest.ini.
Elijas lo que elijas, escribe los ajustes en tu Discord, para que los jugadores conozcan las reglas.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el archivo de ajustes de sandbox de Project Zomboid?
En Zomboid/Server, dentro de la carpeta del usuario, con el nombre servertest_SandboxVars.lua. Está junto a servertest.ini. Si arrancas el servidor con -servername, el archivo toma el nombre de ese servidor.
¿Los cambios de sandbox se aplican de inmediato?
Detén el servidor, edita el archivo, guarda y arráncalo otra vez. Algunos cambios solo afectan lo nuevo, como los respawns y la experiencia ganada, y no lo que ya existe en el mundo.
¿Cómo cambio la población de zombis en un servidor?
Cambia Zombies y los multiplicadores de población de ZombieConfig en el archivo de sandbox. Los valores más bajos dan un mundo más tranquilo. Los nombres pueden variar entre versiones, así que revisa tu archivo.
¿Cómo hago que el loot reaparezca?
Pon HoursForLootRespawn en las horas que quieras. Con el respawn apagado, un pueblo se queda vacío cuando los jugadores ya lo saquearon.
¿Cómo veo los ajustes actuales del servidor?
Corre el comando de admin showoptions en la consola del servidor, o abre los archivos de ajustes en un editor de texto.
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