Para poner mods en tu servidor ARK (ARK: Survival Evolved), copia el ID de cada mod desde su página del Steam Workshop, escríbelos en ActiveMods dentro de [ServerSettings] en GameUserSettings.ini y reinicia. Con la opción de arranque -automanagedmods el server los descarga y actualiza solo; para eso los IDs también van en Game.ini, en [ModInstaller].
Abajo ves dónde sacar los IDs, las dos opciones que hacen funcionar los mods, el orden de carga, los mapas personalizados y cómo poner o quitar mods en un server donde ya se juega.
Paso cero: el ID del mod
Cada mod del Workshop tiene un número. Abre la página del mod en el Steam Workshop de ARK: Survival Evolved y mira la barra de direcciones: el ID es el número después de ?id=. Anota cada ID junto al nombre del mod, porque en los archivos del server solo verás números.
Mods servidor ARK: las dos opciones que importan
La página de configuración de servidores de la wiki de ARK describe dos piezas que trabajan juntas:
| Opción | Archivo y sección | Qué hace |
|---|---|---|
ActiveMods | GameUserSettings.ini, [ServerSettings] | Qué mods cargan y en qué orden. IDs separados por comas, sin espacios, en una línea |
ModIDS | Game.ini, [ModInstaller] | Una línea por mod para descargarlo, instalarlo y actualizarlo en el server. Requiere -automanagedmods |
-automanagedmods | Opción de arranque | Solo Steam: descarga, instalación y actualización automática de mods |
-MapModID | Opción de arranque | Carga un mapa personalizado por su ID de mod en vez del nombre; también hay que ponerlo en ActiveMods |
Resumen: ActiveMods prende los mods y -automanagedmods con [ModInstaller] baja los archivos al server. Los dos archivos están en ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ (o WindowsServer\ en Windows).
Cómo instalar mods del Workshop en tu servidor de ARK
- Haz un respaldo. En TheGameHosting abre tu servidor en el panel, entra a Backups y crea uno. Los mods cambian el guardado; este es tu camino de regreso.
- Apaga el server desde Console.
- Entra a Files y ve a
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/. - Abre
GameUserSettings.ini. En[ServerSettings]agrega o cambia la líneaActiveMods=con tus IDs, separados por comas y sin espacios. - Abre
Game.ini. Agrega una sección[ModInstaller]con una líneaModIDS=por mod. - Revisa en la pestaña Startup si la línea de arranque lleva
-automanagedmods. Si no lo ves claro o el server no baja los mods, escríbenos por el chat y lo revisamos contigo. - Prende el server y mira Console. El primer arranque con mods nuevos tarda más porque descarga los archivos antes de cargar el mundo.
- Entra y confirma que el contenido del mod está, por ejemplo un objeto nuevo en el menú de crafteo.
[ServerSettings]
ActiveMods=731604991,1404697612,889745138[ModInstaller]
ModIDS=731604991
ModIDS=1404697612
ModIDS=889745138Esos IDs son solo un ejemplo del formato; usa los de tus mods. Pon los mismos IDs en los dos archivos para que cada mod activo también se descargue y se mantenga al día.
El orden de carga sí importa
La wiki lo dice claro: la prioridad va en orden descendente, así que el ID más a la izquierda en ActiveMods tiene la prioridad más alta. Si dos mods cambian lo mismo, como el tamaño de stack o las stats de un dino, gana el que está más a la izquierda.
- Los mods base o librerías de los que dependen otros van donde diga su autor; muchas páginas de mods indican el orden.
- Los mods que deben mandar sobre otros, como uno de stacks, van a la izquierda de los que modifican.
- Agrega de uno en uno o de dos en dos. Si el server no arranca tras un cambio, sabes qué mod revisar.
Mapas personalizados del Workshop
Algunos mapas también son mods. Para ellos la wiki describe -MapModID: el server carga el mapa por su ID en lugar del nombre en la línea de arranque, y además el ID va en ActiveMods. Como el mapa se define al arrancar, revisa la pestaña Startup o pregúntanos por el chat antes de cambiarlo. Cambiar de mapa suele ir con temporada nueva, así que lee antes cómo hacer wipe a tu servidor de ARK.
Qué tienen que hacer tus jugadores
Los jugadores necesitan los mismos mods que el server. Lo más cómodo es compartir en tu Discord la lista de enlaces del Workshop y pedir que todos se suscriban antes de entrar, para que Steam ya tenga los archivos. Cuando un mod se actualiza, puede que tengan que esperar a que Steam actualice su copia para volver a conectarse.
Empieza con una lista corta. Cada mod suma tiempo de descarga a los nuevos y memoria en el server, y un server con cincuenta mods cuesta mantenerlo estable tras cada actualización del juego.
Poner o quitar mods con el server en uso
- Agregar un mod a un mundo en curso suele ir bien: respaldo, ID en los dos archivos y reinicio.
- Quitar un mod puede borrar todo lo que agregó: dinos, estructuras, objetos. Hay jugadores que pueden perder tames o bases. Avisa, respalda y piensa en esperar al próximo wipe.
- Actualizaciones del autor llegan en el siguiente reinicio cuando el server maneja los mods solo. Un reinicio diario en Schedules deja a todos en la misma versión.
Con los mods listos, ajusta lo demás con la guía de ajustes de servidor de ARK y prueba los objetos de los mods con los comandos de admin en ARK.
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Preguntas frecuentes
¿Dónde encuentro el ID de un mod de ARK?
En la página del mod en el Steam Workshop. Es el número que va después de ?id= en la dirección.
¿Qué diferencia hay entre ActiveMods y ModIDS?
ActiveMods, en GameUserSettings.ini, decide qué mods cargan y en qué orden. ModIDS, en Game.ini, le dice al server qué mods descargar y actualizar, y necesita -automanagedmods.
¿Qué mod gana si dos chocan?
El que está más a la izquierda en ActiveMods. La wiki de ARK indica que la prioridad va en orden descendente.
¿Los mods de ARK Ascended sirven en un server Evolved?
No. Survival Ascended no usa mods del Steam Workshop. Esta guía es solo para ARK: Survival Evolved.
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