Unturned

Crear servidor de Unturned y configurarlo paso a paso

Cada archivo de un servidor dedicado de Unturned, qué hace cada comando y cómo poner plugins, con datos de la documentación oficial de Smartly Dressed Games.

Equipo de TheGameHosting 7 min de lectura
Crear servidor de Unturned para jugar con amigos: tres jugadores pescando en un muelle de madera
Un mundo privado de Unturned con tus amigos: el primer servidor de casi todos. Captura: Unturned en Steam, © Smartly Dressed Games

Crear servidor de Unturned es sencillo si sabes qué archivo hace qué: instalas el Unturned Dedicated Server (U3DS, app 1110390 de SteamCMD), lo arrancas una vez, pones nombre, mapa y slots en Commands.dat, ajustas la dificultad en Config.txt, agregas mapas del Workshop y sacas un token GSLT para que salga en la lista de Internet. Los plugins se ponen con RocketMod (LDM) u OpenMod. Todo con los datos de la documentación oficial de Smartly Dressed Games.

Paso 1: instala el servidor dedicado de Unturned

Smartly Dressed Games (SDG) separa el servidor del juego: se llama Unturned Dedicated Server (U3DS) y corre en Windows y Linux, no en Mac. Lo instalas de dos formas:

  • Desde tu biblioteca de Steam, donde aparece como una app aparte. Es la «configuración simple» de SDG, buena para jugar con tus amigos.
  • Con SteamCMD, para un servidor serio o varios en la misma máquina. App 1110390, con usuario anónimo:
SteamCMD
login anonymous
app_update 1110390
quit

Los archivos quedan en steamapps/common/U3DS/. Para reparar o actualizar, app_update 1110390 validate.

Paso 2: arráncalo por primera vez

Cada servidor tiene un nombre interno (ServerID) y su propia carpeta dentro de U3DS/Servers/. Lo eliges en el primer arranque. Según la página oficial de SteamCMD:

MiServidor.bat (Windows, en la carpeta U3DS)
start "" "%~dp0ServerHelper.bat" +InternetServer/MiServidor
Terminal de Linux
cd steamcmd/steamapps/common/U3DS
./ServerHelper.sh +InternetServer/MiServidor

Con +LanServer/MiServidor lo haces solo para tu red local. Espera a que diga Loading level: 100% y escribe Shutdown. Ese primer arranque crea Servers/MiServidor/ con todo lo que vas a editar:

ArchivoQué guarda
Server/Commands.datLo básico: nombre, mapa, slots, contraseña, dueño
Config.txtDificultad, reglas de juego y opciones avanzadas, incluido el token
WorkshopDownloadConfig.jsonMapas y mods del Workshop que baja el servidor
Adminlist.datLos Steam ID con permisos de admin

Paso 3: cómo configurar un servidor de Unturned con Commands.dat

Un comando por línea; lo que empieza con // es comentario. Este archivo funciona tal cual y está basado en el ejemplo oficial de Setting up a Server:

Servers/MiServidor/Server/Commands.dat
Name [MX] Mi Server Unturned | PvE
Map PEI
MaxPlayers 24
Owner 76561198000000000
Perspective Both
Port 27015
// Password MiClave1234
// PvE
// Cheats
ComandoQué hace
NameNombre en la lista de servidores
MapMapa por nombre. Oficiales: PEI, Washington, Yukon, Russia y Germany
MaxPlayersSlots (24 en el ejemplo de SDG)
OwnerTu steamID64; te da permisos de admin
PerspectiveFirst, Third, Both (por defecto) o Vehicle
PasswordContraseña para entrar
PvEQuita el daño entre jugadores
CheatsPermite a los admins comandos como Give
PortPrimer puerto del par que usa el servidor (paso 6)
GSLTTu token, como alternativa a ponerlo en Config.txt (paso 5)

Tu steamID64 es el número largo de 17 dígitos de tu perfil de Steam. Ponlo en Owner antes de abrir el servidor a otros, para no tener que pelearte después con los permisos.

Paso 4: Config.txt (o Config.json en servidores viejos)

La dificultad y las reglas van en Servers/MiServidor/Config.txt. Los servidores creados antes de la versión 3.25.8.0 usan Config.json, por eso muchos tutoriales viejos hablan de ese archivo. SDG explica por qué lo cambió: en el JSON una coma de más o de menos rompe la carga y no se pueden poner comentarios.

  • Dificultad: Easy, Normal o Hard. Por defecto se usa Normal; con el comando Difficulty cambias a Easy o Hard.
  • Los valores vacíos usan el de fábrica. Un mapa puede cambiar los vacíos salvo que arranques con -NoLevelConfigOverrides; lo que escribas tú siempre gana.
  • Sección Browser: Login_Token para tu GSLT y Use_FakeIP para Fake IP.
  • Monetization: por defecto Unspecified. Si vendes algo, pon con honestidad None, NonGameplay o Monetized. Las reglas de SDG prohíben vender contenido premium del juego base, como los beneficios Gold o cosméticos del Stockpile.

Mapas y mods del Workshop

Abre WorkshopDownloadConfig.json, copia el File ID de la URL del Workshop y agrégalo a File_IDs. El ejemplo oficial es el mapa Hawaii:

Servers/MiServidor/WorkshopDownloadConfig.json
"File_IDs":
[
    1753134636,
    1702240229
],

En el siguiente arranque el servidor instala y actualiza esos mods con sus dependencias, y los jugadores los bajan solos al conectarse. Los mapas curados y algunos de arena oficiales solo existen en el Workshop: se agregan igual y luego los eliges con Map en Commands.dat.

Paso 5: el token GSLT para salir en la lista

Todo servidor arranca como LAN. Sin un Game Server Login Token, SDG lo considera «anónimo» y lo esconde de la lista de Internet, y además el Server Code cambia en cada reinicio (tus amigos tendrían que pedirte uno nuevo cada vez). Para sacarlo:

  1. Entra a steamcommunity.com/dev/managegameservers con tu cuenta de Steam.
  2. Pon el App ID de Unturned, 304930, y una nota con el nombre del servidor.
  3. Pega el token en Login_Token, sección Browser de Config.txt, o usa el comando GSLT en Commands.dat.
  4. Reinicia el servidor.

El trámite en Steam es el mismo que en nuestra guía del token GSLT de CS2; solo cambia el App ID.

Paso 6: Fake IP o abrir puertos

Para un servidor de Internet necesitas una de dos cosas, no las dos:

Fake IPAbrir puertos
CómoUse_FakeIP true en Config.txtRedirigir dos puertos UDP en tu módem
PuertosNinguno27015 y 27016 por defecto (Port y Port + 1)
DirecciónCambia en cada reinicio; CopyFakeIP la copiaFija, sirve con un dominio
Favoritos/HistorialNo funcionaFunciona
ProtecciónPasa por la red de relays de Steam; tu IP no se veLa IP de tu casa queda pública

Al abrir puertos, el primero responde a la lista de servidores y el segundo lleva el juego. Un segundo servidor en la misma PC usa 27017, un tercero 27019. SDG dice que Fake IP es más fácil y suficiente para la mayoría, y lo recomienda si te están atacando el servidor.

Comandos de servidor Unturned que vas a usar

Se escriben en la consola del servidor, o en el chat del juego con @ o / adelante si eres admin. Help los lista todos; la documentación de SDG manda a la página Commands de la Unturned Wiki para la lista completa.

ComandoPara qué
SaveGuarda el mundo en ese momento
ShutdownGuarda y apaga
AdminHace admin a un jugador con el servidor corriendo
GiveDa un objeto (necesita Cheats)
DifficultyCambia a los ajustes de Easy o Hard
CopyFakeIPCopia la Fake IP y el puerto
HelpLista los comandos o explica uno

Plugins: RocketMod (LDM) y OpenMod

RocketMod es el framework de plugins de toda la vida. Sus creadores lo dejaron en diciembre de 2019 y desde entonces SDG mantiene su versión, llamada Legally Distinct Missile (LDM). Ya viene con el servidor: copias el módulo Rocket.Unturned de la carpeta Extras a la carpeta Modules y reinicias. Los plugins son archivos .dll que van en la carpeta Rocket/Plugins.

OpenMod es más nuevo, lo hizo uno de los mantenedores originales de Rocket y también corre plugins de Rocket. La instalación que recomienda SDG: pones el plugin instalador de OpenMod en Rocket/Plugins, reinicias y escribes /openmod install. La forma manual es copiar la carpeta OpenMod.Unturned a Modules. Los dos pueden convivir.

Con eso ya sabes crear y configurar un servidor de Unturned completo. El problema en casa es otro: la PC tiene que estar prendida, hay que guardar a mano antes de apagar y te toca elegir entre una Fake IP que cambia o pelearte con el módem.

Crear servidor de Unturned con TheGameHosting

Son los mismos archivos de SDG, así que Commands.dat, Config.txt, el Workshop y los plugins funcionan igual que arriba. Lo que te ahorras:

  1. Elige tu plan. Unturned pide 2 GB, así que corre en el plan de 2 GB a $1.90 USD al mes; con muchos plugins o jugadores, mejor 4 GB. Slots ilimitados. Mira hosting para Unturned.
  2. Escoge Dallas si tus amigos están en México o LATAM, o Ámsterdam para Europa. El Location Changer lo mueve después.
  3. Arráncalo. Queda listo unos 60 segundos después del pago, con IP y puerto fijos en el panel. Sin tocar el módem.
  4. Edita los archivos en Files, desde el navegador (también desde el celular), y sube tus plugins .dll ahí o por SFTP. Revisa la pestaña Startup para las opciones de arranque o pregúntanos por el chat.
  5. Pon tu GSLT para salir en la lista de Internet.

Como Unturned no guarda solo, crea un Schedule que mande Save a la consola cada cierto tiempo, más un reinicio de madrugada, y saca Backups antes de cambiar de mapa o de plugins. La protección DDoS viene incluida. Si tu grupo se cambia de juego, el Game Changer pasa el mismo plan al nuevo. Y si te interesa otro juego de Steam, nuestra guía para crear un servidor de Garry's Mod usa la misma idea del GSLT; para lo básico, lee qué es un servidor dedicado para juegos.

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Ya conoces cada archivo para crear servidor de Unturned y lo que hace cada comando. Lo que una PC de casa no arregla es el tiempo en línea, una dirección fija y no tener que esconder tu IP. TheGameHosting lo resuelve desde el primer minuto, con procesadores AMD Ryzen 9950X / 7950X3D y discos NVMe, y soporte 24/7 con departamento de Soporte en Español. Elige tu plan en planes y precios de servidores de juegos y usa el código FULL2026 para 15 % de descuento de por vida.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Unturned?

SDG no da una cifra fija. En TheGameHosting, Unturned pide 2 GB, así que corre en el plan de 2 GB a $1.90 USD al mes. Con muchos plugins, mapas grandes del Workshop o muchos jugadores, conviene 4 GB.

¿Dónde está el Commands.dat de Unturned?

En U3DS/Servers/<ServerID>/Server/Commands.dat. Se crea la primera vez que arrancas el servidor con ese ServerID.

¿Es Config.json o Config.txt?

Los servidores creados desde la versión 3.25.8.0 usan Config.txt. Los más viejos siguen con Config.json, y la opción -UseLegacyJsonGameplayConfig lo mantiene.

¿Por qué mi servidor de Unturned no sale en la lista?

Sin GSLT el servidor es anónimo y no aparece en la lista de Internet. Saca un token con el App ID 304930, ponlo en Login_Token o con el comando GSLT, y revisa que lo arrancaste como InternetServer y no como LanServer.

¿Qué puertos usa un servidor de Unturned?

Dos puertos UDP seguidos: 27015 y 27016 por defecto. El primero responde a la lista de servidores y el segundo lleva el juego. Con Fake IP no abres ninguno.

¿RocketMod u OpenMod?

RocketMod, hoy la versión LDM que mantiene SDG, ya viene con el servidor y corre la mayoría de los plugins clásicos. OpenMod es más nuevo y también corre plugins de Rocket. Puedes tener los dos.

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Escrito por el equipo de TheGameHosting, la gente que administra nuestros servidores en Dallas y Ámsterdam y responde tus tickets.

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