Consejos para servidores

Servidor dedicado para juegos: qué es, cuánto cuesta y cuándo conviene

Dedicado, anfitrión o P2P; qué son el tick rate y el uptime; qué puertos usan los juegos y cuánto cuesta de verdad un servidor dedicado.

Equipo de TheGameHosting 8 min de lectura
Racks en un centro de datos, donde corre un servidor dedicado para juegos en línea
Foto: Carl Lender, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons

Un servidor dedicado, en juegos, es el programa de servidor del juego corriendo solo, sin nadie jugando en esa máquina, para que el mundo siga en línea esté o no el dueño conectado. Tus amigos entran con una IP y un puerto. Lo contrario es el servidor «anfitrión» (listen server): el juego de un jugador hace de servidor mientras él juega, y el mundo se cierra cuando se sale.

Qué es un servidor dedicado (y por qué la palabra confunde)

«Servidor dedicado» se usa para dos cosas distintas:

  • En hosting web e informática, es una máquina física completa rentada a un solo cliente, en lugar de un pedazo de una máquina compartida.
  • En videojuegos, es el programa de servidor del juego funcionando sin un jugador encima. Muchos juegos lo publican como descarga aparte: Project Zomboid Dedicated Server, Palworld Dedicated Server, el Source Dedicated Server de Valve, etc.

Aquí hablamos del segundo. En la documentación de red de Valve, el servidor es el que corre la simulación del juego y tiene la última palabra sobre lo que pasa; los clientes mandan lo que hace cada jugador y dibujan lo que el servidor les dice. Un servidor dedicado es esa parte, en una máquina que solo hace eso.

Servidor dedicado, anfitrión o P2P: las diferencias

Los juegos multijugador usan una de estas tres formas, y muchos te dan dos:

TipoQuién corre el mundoCuándo está en líneaPara qué sirve
Anfitrión (botón Host o Co-op del juego)La PC de un jugador, mientras juegaSolo mientras el anfitrión juegaPartidas rápidas con pocos amigos
Peer-to-peer (P2P)Los juegos de los jugadores se reparten el trabajoSolo durante la partidaPartidas chicas que arma el propio juego
Servidor dedicadoUn programa de servidor aparte, sin jugador24/7, o mientras lo dejes prendidoMundos persistentes, comunidades, mods, eventos

Palworld lo deja muy claro: según su página de Steam, el cooperativo aguanta hasta 4 jugadores y el servidor dedicado hasta 32. La guía oficial de servidores de Palworld trata el dedicado como un programa aparte, con su propio archivo de ajustes. Lo comparamos a fondo en Palworld: servidor dedicado o cooperativo.

Dónde se queda corto el modo anfitrión

  • El mundo se apaga cuando el anfitrión se va. Nadie juega mientras él duerme, trabaja o cambia de juego.
  • Una PC hace dos trabajos. Dibuja el juego y simula el mundo para todos, así que una base grande o una pelea pesada traban a los dos.
  • Todos dependen de un solo internet de casa. La velocidad de subida del anfitrión carga con cada jugador.
  • Queda expuesta la red de su casa. Tus amigos se conectan directo a la IP de tu hogar.

Tick rate: qué tan rápido piensa el servidor

Un servidor de juego trabaja en pasos llamados ticks. En cada tick lee lo que hicieron los jugadores, avanza el mundo y manda actualizaciones. La página Source Multiplayer Networking de Valve explica que el paso por defecto en Source es de 15 ms, unos 66.67 ticks por segundo, y que subir el tick rate cuesta CPU: un servidor a 100 genera cerca de 1.5 veces la carga de uno a 66. Minecraft Java apunta a 20 ticks por segundo, o sea 50 ms por tick.

Cuando un tick tarda más de lo que le toca, se siente como lag, jaloneos o bloques que tardan en romperse, aunque tu ping sea perfecto. Casi todo ese trabajo va en un hilo principal, así que importa más un núcleo rápido que muchos lentos. Por eso una máquina dedicada con alta frecuencia le gana a la PC de tu casa que además está corriendo el juego. Counter-Strike 2 es un caso aparte: su sistema sub-tick reemplazó el viejo pleito de 64 contra 128 tick, como contamos en tickrate en CS2.

Uptime: un mundo que no se apaga

El uptime es el tiempo que el servidor pasa en línea. En un mundo de supervivencia o una comunidad, decide si la gente regresa. Un servidor dedicado puede estar prendido todo el día, guardar el mundo cada cierto tiempo y reiniciarse a una hora fija; el modo anfitrión solo existe mientras dura la sesión. En casa, además, dependes de cosas que no controlas: apagones, actualizaciones de Windows que reinician la PC y un internet que se cae.

Puertos: cómo llegan tus amigos al servidor

Los jugadores llegan al servidor con su IP y un puerto. En la red de tu casa eso significa abrir (redirigir) el puerto en el módem hacia la PC del servidor y dejarlo pasar en el firewall. Algunos proveedores de internet comparten una misma IP pública entre muchos clientes, y ahí ni siquiera se puede abrir. Estos son los puertos de fábrica de algunos juegos populares:

JuegoPuerto de fábricaDónde se cambia
Minecraft Java25565 TCPEl ajuste server-port
Minecraft Bedrock19132 UDPEl ajuste server-port
Project Zomboid16261 y 16262 UDPDefaultPort y UDPPort en el .ini del server
Palworld8211 UDPOpción de arranque -port
Rust28015 UDPserver.port
Counter-Strike 227015Opción de arranque -port

Con un servidor dedicado en hosting te saltas todo esto: el panel te da una IP y un puerto que ya funcionan desde internet.

Servidor dedicado: precio real

El software del servidor casi nunca cuesta. La documentación de SteamCMD de Valve dice que la mayoría de los servidores de juegos se bajan con inicio de sesión anónimo; por ejemplo, el de Project Zomboid (app 380870, según la PZwiki). Algunos juegos piden una cuenta que tenga el juego. Lo que sí cuesta es la máquina y tu tiempo:

OpciónQué pagasQué te toca hacer
Tu propia PCLa luz, y una PC que no se apagaInstalar, actualizar, abrir puertos, respaldar y arreglar
Una máquina rentada que administras túUna mensualidadEl mismo trabajo de admin, sin el hardware
Hosting de servidores de juegosUna mensualidad según la RAMEliges el juego; instalación, red y protección ya están

En casi todos los hostings de juegos, lo que marca el precio es la RAM, y cada juego pide distinta. Estos son los mínimos en TheGameHosting y el primer plan que alcanza:

JuegoRAM mínimaPlan desde
Minecraft Java o Bedrock1 GB2 GB, $1.90 al mes
Unturned, Core Keeper2 GB2 GB, $1.90 al mes
Garry's Mod3 GB4 GB, $3.69 al mes
Project Zomboid, Palworld, 7 Days to Die, DayZ, Enshrouded8 GB8 GB, $6.96 al mes
Satisfactory, V Rising12 GB12 GB, $9.99 al mes

El mínimo arranca el juego; más jugadores, mods y mundos grandes piden más. En cuánto cuesta un servidor de Palworld sacamos la cuenta con un juego concreto.

Cuándo conviene un servidor dedicado

Te conviene un servidor dedicado si:

  • tu grupo juega a horas distintas y quiere que el mundo esté ahí cuando se conecta;
  • son más jugadores de los que deja el cooperativo del juego;
  • usan mods, plugins o reglas propias que todos tienen que compartir;
  • quieres backups, reinicios programados y comandos de admin;
  • la PC del anfitrión se traba corriendo el juego y el mundo al mismo tiempo.

Si son dos o tres amigos que siempre juegan juntos y el cooperativo les alcanza, el modo anfitrión basta.

Tu servidor dedicado en TheGameHosting

En TheGameHosting corremos servidores dedicados para más de 60 juegos con un solo plan: eliges la RAM y ese plan sirve para cualquier juego de la lista. Esto es lo que resuelve de todo lo anterior:

  • Uptime: tu servidor sigue en línea 24/7 sin tu PC prendida, en hardware con UPS.
  • Tick rate: CPU AMD Ryzen 9950X y 7950X3D hasta 5.7 GHz, RAM DDR5 y discos NVMe Samsung, para la velocidad por núcleo que piden los servidores de juegos.
  • Puertos: nada de configurar el módem. El panel te da la IP y el puerto, en una red de 10 Gbps con protección DDoS incluida.
  • Ubicación: Dallas (EE. UU.) o Ámsterdam (Países Bajos), con Location Changer para cambiarte después.
  • Control: Console, Files con acceso SFTP completo, Backups, Schedules para reinicios, Startup y 2 bases de datos incluidas.
  • Flexibilidad: Game Changer cambia tu servidor a otro juego con el mismo plan. En Minecraft, además, tienes Version Changer, Plugin Installer e instaladores de modpacks.

Slots ilimitados, sin costo de instalación y cancelas cuando quieras. El soporte contesta 24/7 por chat, correo y tickets, y hay departamento de Soporte en Español.

Cómo tener tu servidor dedicado en minutos

  1. Elige tu juego, por ejemplo Minecraft, Project Zomboid, Palworld o Rust.
  2. Escoge la RAM según tus jugadores y mods, con la tabla de arriba como piso.
  3. Elige Dallas o Ámsterdam, lo que quede más cerca de la mayoría (desde México y LATAM suele ser Dallas).
  4. Paga con el código FULL2026 y llévate 15 % de descuento de por vida. Tu servidor queda listo unos 60 segundos después.
  5. Copia la IP y el puerto del panel y pásaselos a tus amigos.
  6. Ajusta la configuración en Files y deja listos Backups y Schedules.

Si primero quieres ver cómo se hace a mano, nuestras guías para crear un servidor de Minecraft Java y crear un servidor de Project Zomboid te llevan paso a paso en tu propia máquina.

Un servidor dedicado es lo que convierte una noche de juego en un mundo que sigue vivo. Si tu grupo ya no cabe en el botón Host, compara los planes y elige la RAM que pide tu juego: tienes el uptime 24/7, los núcleos rápidos y los puertos listos sin dejar una PC prendida en tu casa.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un servidor dedicado en videojuegos?

Es el programa de servidor del juego corriendo solo, sin un jugador en esa máquina, para que el mundo siga en línea para todos. Tus amigos entran con una IP y un puerto.

¿Qué diferencia hay entre un servidor dedicado y el modo anfitrión?

En el modo anfitrión el mundo corre dentro del juego de un jugador y se cierra cuando se sale. El servidor dedicado corre aparte, en una máquina que solo hace eso, y sigue en línea juegue o no el dueño.

¿Cuánto cuesta un servidor dedicado?

El software del servidor casi siempre se baja sin costo. Lo que pagas es dónde corre: en TheGameHosting los planes empiezan en $1.90 USD al mes con 2 GB, y juegos como Project Zomboid o Palworld arrancan en el plan de 8 GB, a $6.96.

¿Es mejor un servidor dedicado que P2P?

Para mundos persistentes, mods y grupos grandes, sí: una sola máquina corre el mundo para todos y no se apaga. Para una partida corta entre pocos amigos, el P2P o el modo anfitrión suelen bastar.

¿Tengo que abrir puertos para un servidor dedicado?

Si lo corres en tu casa, sí: redirige el puerto del juego en tu módem y en el firewall. En un servidor de hosting el panel te da una IP y un puerto que ya funcionan.

¿Qué es el hosting de servidores de juegos?

Un servicio que corre tu servidor dedicado en su propio hardware y red, para que tú solo elijas el juego, la RAM y la ubicación y lo manejes desde un panel.

Hosting para estos juegos

Escrito por el equipo de TheGameHosting, la gente que administra nuestros servidores en Dallas y Ámsterdam y responde tus tickets.

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