Para poner un mapa del Workshop en un servidor de CS2, copia el ID de la página del mapa en el Workshop de Steam y agrega +host_workshop_map ID a la línea de arranque. Para una colección entera usa +host_workshop_collection ID, que además necesita una Steam Web API key. Reinicia el servidor y descarga el contenido.
Qué puede cargar el servidor
Valve abrió el Workshop a los mapas en noviembre de 2023, y sus notas de versión de ese mes dicen que los servidores de la comunidad pueden hospedar mapas del Workshop. Desde junio de 2024, además, los servidores cargan la última versión de un mapa de la comunidad desde el Workshop, aunque exista una copia más vieja en los grupos de mapas oficiales. Dicho simple: no subes un archivo .bsp a una carpeta. Le dices al servidor qué elemento del Workshop descargar.
| Qué quieres | Opción de arranque | Qué necesitas |
|---|---|---|
| Un mapa | +host_workshop_map ID | El ID de Workshop de ese mapa |
| Una rotación de mapas | +host_workshop_collection ID | El ID de una colección del Workshop, más una Steam Web API key que se pasa con -authkey |
No los mezcles. Un ID de mapa va con host_workshop_map y un ID de colección con host_workshop_collection.
Paso 1: Saca el ID del Workshop
- Abre el mapa o la colección en el Workshop de Counter-Strike 2 en Steam.
- Mira la barra de direcciones. El ID es el número que va después de
id=. - Copia solo el número.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075706807
└── 3075706807 es el ID
Paso 2: Carga un solo mapa
Agrega la opción a la línea de arranque, junto a las que ya usas. Cambia el ID por el tuyo:
-dedicated +host_workshop_map 3075706807
Reinicia el servidor. Descarga el mapa al iniciar y luego cambia a él. Los jugadores lo descargan solos al conectarse, así que la primera entrada a un mapa nuevo tarda un poco más.
¿No tienes claro qué son las opciones de arranque? El inicio de nuestra guía para crear un servidor de CS2 explica la línea de comandos y dónde viven las configs.
Paso 3: Carga una colección completa
Una colección te da una rotación de mapas ya armada. Crea una en el Workshop (agrega los mapas y publícala) y anota su ID igual que antes. Después usa la opción de colección:
-dedicated +host_workshop_collection ID_DE_COLECCION -authkey TU_STEAM_WEB_API_KEY
El valor de -authkey es una Steam Web API key, que puedes pedir desde tu cuenta de Steam en la página de Steam Web API key. El servidor la necesita para leer el contenido de la colección. Guárdala en privado y no la confundas con tu GSLT: son dos cadenas distintas. Si no tienes claro para qué sirve el GSLT, lee cómo conseguir el token GSLT de CS2.
Arma una rotación por la que valga la pena quedarse
Cargar la colección es la parte fácil. Que los jugadores se queden para un segundo mapa es cuestión de diseño, y unos cuantos hábitos ayudan:
- Prueba cada mapa solo primero. Cárgalo con
host_workshop_map, recórrelo, revisa los spawns y los sitios de la bomba, y solo después agrégalo a la colección. - Ajusta el mapa al modo. Un mapa de desactivar la bomba va en una colección de Competitivo o Casual. Un mapa de movimiento o de surf quiere su propio servidor, porque sus reglas chocan con el juego por rondas.
- Empieza con una colección corta. Cinco mapas probados valen más que treinta sin probar. Suma más cuando los jugadores lo pidan.
- Anota los IDs. Lleva una lista en texto plano con el nombre de cada mapa y su ID al lado. Cuando quiten un mapa del Workshop, sabrás cuál reemplazar.
- Vuelve a probar después de una actualización de CS2. Valve actualiza el juego seguido, y un mapa de la comunidad cuyo autor no lo ha actualizado puede fallar.
Como el servidor descarga el contenido al iniciar, las versiones nuevas de un mapa llegan con el siguiente reinicio. Si tu equipo practica en mapas fijos, tenlo presente: programa los reinicios para cuando nadie esté jugando.
Elige el modo de juego para el mapa
Un mapa del Workshop sigue corriendo bajo un modo de juego, y eso decide las reglas: rondas, dinero, bots. Los mapas competitivos piden Competitivo o Wingman. Los mapas de práctica y de diversión suelen usar sus propios ajustes. El juego trae un gamemode_workshop.cfg en game/csgo/cfg, que muestra los valores por defecto del Workshop. Entre ellos: se ignoran las condiciones de victoria de la ronda, se puede comprar en cualquier lugar y los bots están apagados. Nuestra comparación de los modos de juego de CS2 lista cada modo con los valores que usa.
Arreglos para las rarezas de los mapas custom
Algunos mapas del Workshop, sobre todo los minijuegos y los modos personalizados, se comportan raro en un servidor normal. Dos ajustes resuelven casi todo:
- Los jugadores reaparecen en lugares aleatorios. Pon
mp_randomspawn 0. - Expulsan a los jugadores por morir demasiado. Pon
mp_autokick 0. Esto también apaga las expulsiones por AFK y por matar a un compañero, así que úsalo solo en mapas que lo necesiten.
mp_randomspawn 0
mp_autokick 0
Cuando pases a un mapa con otras necesidades, mete los ajustes en la config del modo y deja server.cfg para lo que vale en todos lados.
Cuando un mapa del Workshop no carga
- Revisa el tipo de ID. Un ID de colección en
host_workshop_map(o al revés) no carga. - Verifica que el elemento sea público. Abre la página del Workshop sin iniciar sesión. Si tú no la ves, el servidor tampoco.
- Revisa la key. Una colección necesita
-authkey. Un error al escribirla o que falte significa que no carga nada. - Lee la consola. El log de arranque muestra si la descarga empezó.
- Busca errores de dedo en la línea de arranque. Un espacio que falta puede fundir dos opciones en algo sin sentido.
- Reinicia. El contenido se descarga al iniciar, así que cualquier cambio en la línea de arranque necesita un reinicio.
¿Sigues atascado? Nuestro soporte 24/7 revisa la consola contigo por chat en vivo o por ticket.
En TheGameHosting
Los archivos de tu servidor, sus ajustes de arranque y las copias de seguridad están en un solo panel. El contenido del Workshop se descarga en almacenamiento NVMe, en hardware que es nuestro, en Dallas o Ámsterdam. Counter-Strike 2 por sí solo necesita 2 GB de RAM, así que todos los planes lo corren, y una rotación larga de mapas pesados es un buen motivo para elegir más. Mira los planes de servidor para Counter-Strike 2 o compara todos los planes de servidores de juegos.
Agrega las mismas opciones de arranque que vimos arriba. Si no encuentras dónde van en los ajustes de inicio de tu servidor, escríbele a soporte y las agregan contigo. Cuando tus mapas ya funcionen, mira cómo montar un servidor de práctica o un servidor de scrims con MatchZy para saber qué hacer con ellos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo agrego un mapa del Workshop a mi servidor de CS2?
Copia el número que va después de id= en la URL del mapa en el Workshop, agrega +host_workshop_map y ese número a la línea de arranque y reinicia el servidor. Descarga el mapa al iniciar.
¿Cómo cargo una colección del Workshop en un servidor de CS2?
Usa +host_workshop_collection con el ID de la colección y pasa una Steam Web API key con -authkey para que el servidor pueda leerla. Reinicia el servidor para que descargue los mapas.
¿Los jugadores tienen que descargar el mapa del Workshop?
Sí, pero ocurre solo. Los jugadores descargan el mapa cuando se conectan a tu servidor, así que la primera entrada a un mapa nuevo tarda un poco más.
¿Necesito una Steam Web API key para un solo mapa?
No. La key solo hace falta para cargar una colección del Workshop. Un mapa suelto se carga con host_workshop_map y su ID.
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