Competitivo es 5v5 con economía completa, Wingman es 2v2 en mapas pequeños, Casual son rondas relajadas con equipos más grandes, y Deathmatch y Arms Race son modos rápidos de calentamiento. En un servidor dedicado eliges uno con game_type y game_mode: Competitivo es 0 y 1, Wingman 0 y 2, Casual 0 y 0.
Los modos de CS2 de un vistazo
Un modo de juego es un paquete de reglas: cuántas rondas, cuánto duran, con cuánto dinero empieza cada jugador y si reaparecen. Counter-Strike 2 trae un archivo de config por cada modo, y los valores de abajo salen de esos archivos (build 1.41.9.6, a noviembre de 2026).
| Modo | Jugadores | Rondas | Tiempo de ronda | Dinero inicial | Tiempo de compra | Reaparición |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Competitivo | 5v5 | 24 (MR12), con descanso | 1:55 | $800 | 20 s | No |
| Wingman | 2v2 | 16, con descanso | 1:30 | $800 | 20 s | No |
| Casual | Equipos más grandes, los bots completan | 15, sin descanso | 3:00 | $1000 | 45 s | No |
| Deathmatch | Todos contra todos o por equipos | Una sola ronda de 10 minutos | 10:00 | Ninguno; compras donde quieras | Siempre | Sí |
| Arms Race | Todos contra todos | Una sola ronda larga | Con límite de tiempo | Ninguno; sin compras | Ninguno | Sí |
Las rondas y los tiempos salen de los archivos de Valve gamemode_competitive.cfg, gamemode_competitive2v2.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_deathmatch.cfg y gamemode_armsrace.cfg. La cantidad de jugadores es la forma en que normalmente se juega cada modo.
Competitivo: el de las partidas en serio
Es el modo detrás de los scrims, las ligas y la mayoría de los partidos de comunidad. Cada equipo tiene una economía completa: $800 para empezar, bonos por perder que crecen con las rondas perdidas seguidas, un tope de $16,000 y 15 segundos de freeze time. El primer lado que gana la mayoría de las 24 rondas se lleva la partida, y un equipo puede asegurarla antes de tiempo. Si aun así quieres jugar todas las rondas, MatchZy tiene un interruptor para eso, que explicamos en la guía de cómo montar un servidor de scrims de CS2.
Elígelo cuando tu grupo quiere practicar partidos reales, o cuando haces una noche de liga.
Wingman: el 2v2 rápido
Wingman usa mapas más chicos, dos jugadores por lado y 16 rondas con descanso. El tiempo de compra y el dinero inicial son los mismos que en Competitivo, pero las rondas son más cortas y el freeze time es de 10 segundos. Le queda a un grupo pequeño que solo tiene cuatro personas conectadas, o a quien quiere rondas rápidas entre partidas completas.
Casual: el relajado
Casual tiene reglas más permisivas: rondas más largas, más tiempo para comprar, $1000 para empezar y sin descanso. La config del modo llena los lugares vacíos con bots. Va bien para un servidor público de comunidad, o para amigos que quieren jugar sin la presión de una economía completa.
Deathmatch y Arms Race: los de calentamiento
- Deathmatch le da a cada jugador reaparición instantánea, compra en cualquier lugar y munición infinita. Úsalo para calentar el aim antes de un scrim o como modo principal en un servidor de comunidad con mucha gente.
- Arms Race va pasando a cada jugador por una lista de armas conforme hace kills, y los jugadores reaparecen. Las rondas tienen límite de tiempo y las compras están apagadas.
Cómo cambiar el modo de juego en tu servidor
Valve identifica cada modo con dos números, game_type y game_mode. La referencia de LinuxGSM para Counter-Strike 2 lista los pares:
| Modo | game_type | game_mode |
|---|---|---|
| Casual | 0 | 0 |
| Competitivo | 0 | 1 |
| Wingman | 0 | 2 |
| Deathmatch | 1 | 2 |
| Arms Race | 1 | 0 |
| Demolition | 1 | 1 |
| Danger Zone | 6 | 0 |
Agrégalos a la línea de arranque, junto al mapa:
-dedicated +game_type 0 +game_mode 1 +map de_dust2
- Pon
game_typeygame_modedel modo que quieras en las opciones de arranque de tu servidor. Si no las encuentras en el panel, pídele a soporte y las agregan contigo. - Elige un mapa que corresponda al modo. Wingman necesita mapas de Wingman, y Deathmatch necesita un mapa que lo soporte.
- Reinicia el servidor.
Si además cambias el mapgroup, pon como mapa por defecto uno que esté dentro del mismo grupo. Cambiar de modo con el servidor encendido es posible, pero recarga el mapa después. Valve avisa que cambiar las reglas del juego sin recargar el mapa no es un flujo de trabajo con soporte general para servidores de la comunidad.
Valve también incluye variantes «skirmish» como Retakes, Boom! Headshot! y Hunter-Gatherers. Usan un tipo y modo de juego más un ID de skirmish, que la misma tabla de LinuxGSM lista. Para mapas personalizados, mira cómo poner mapas del Workshop.
Cómo cambiar reglas sueltas
Cada modo tiene un archivo de config en game/csgo/cfg, como gamemode_competitive.cfg. Son los valores por defecto de Valve, y una actualización de CS2 los reemplaza, así que no los edites. Pon los ajustes que quieras cambiar en server.cfg, y comprueba que se quedaron después de cambiar de mapa escribiendo el nombre del ajuste en la consola. Por ejemplo, una noche de competitivo con 30 segundos de freeze time y $2000 de inicio:
mp_freezetime 30
mp_startmoney 2000
Para saber más de dónde están los archivos de config y cómo se arma un servidor, lee cómo crear un servidor de CS2.
Tres setups para copiar
Estas son tres líneas de arranque para casos comunes. Cambia el mapa por el que quieras y agrega tu propio GSLT como se explica en la guía del GSLT.
Noche de equipo: Competitivo, privado
-dedicated -maxplayers 12 +game_type 0 +game_mode 1 +map de_mirage
Doce espacios dejan lugar para diez jugadores y uno o dos coaches. Agrega sv_password en server.cfg para que solo entren tu equipo y el rival.
Servidor público de comunidad: Casual
-dedicated -maxplayers 16 +game_type 0 +game_mode 0 +map de_dust2
Casual llena los espacios vacíos con bots, así que quien llega nuevo nunca entra a un servidor vacío. Agrega un GSLT para que el servidor salga en la lista de la comunidad.
Servidor de calentamiento: Deathmatch
-dedicated -maxplayers 10 +game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
Con reapariciones instantáneas y compras libres, Deathmatch deja calentar el aim antes del juego de verdad. Algunos equipos mantienen uno encendido junto al servidor de scrims. Un plan solo corre un modo a la vez: usa un segundo plan para un segundo modo, o cambia de modo entre sesiones.
¿Qué modo deberías correr?
| Tú eres... | Corre | Porque |
|---|---|---|
| Un equipo que se prepara para partidos | Competitivo | Economía real, tiempo de ronda real, 5v5 |
| Dos amigos, o un grupo de cuatro | Wingman | 2v2 en mapas pequeños, rondas cortas |
| Un servidor público de comunidad | Casual o Deathmatch | Fácil de entrar, permisivo, los bots llenan los huecos |
| Un grupo que calienta antes de un scrim | Deathmatch | Reaparición y munición infinita |
| Un creador de mapas probando su mapa | Mapa del Workshop con su propio modo | Mira la guía del Workshop |
Todos los modos en un solo plan
En TheGameHosting no te quedas amarrado a un modo. El mismo servidor corre Competitivo el martes y Deathmatch el sábado, porque cambias un ajuste de arranque y reinicias. Los nueve planes corren Counter-Strike 2, que necesita 2 GB de RAM, y la página de hosting de Counter-Strike 2 los lista desde $1.90 USD al mes. Si además piensas usar plugins, compara todos los planes.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los modos de juego de CS2?
Los modos principales de Counter-Strike 2 son Competitivo (5v5), Wingman (2v2), Casual, Deathmatch y Arms Race. Valve también incluye Demolition, Danger Zone y varias variantes skirmish como Retakes.
¿Cuál es la diferencia entre Competitivo y Wingman?
Competitivo es 5v5 en mapas completos, con 24 rondas y un tiempo de ronda de 1:55. Wingman es 2v2 en mapas más pequeños, con 16 rondas y un tiempo de ronda de 1:30.
¿Cómo cambio el modo de juego de mi servidor de CS2?
Pon game_type y game_mode en las opciones de arranque, por ejemplo +game_type 0 +game_mode 1 para Competitivo, elige un mapa que corresponda al modo y reinicia el servidor.
¿Cuántas rondas tiene una partida competitiva de CS2?
La config competitiva de Valve fija mp_maxrounds en 24, así que la partida es MR12: gana el primer equipo que se lleve la mayoría de las rondas, con descanso después de la 12.
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