Rust

Cuánta RAM necesita un servidor de Rust (requisitos 2026)

Facepunch pone 12 GB de RAM libre como punto de partida. Aquí ves qué sube o baja ese número y cómo dimensionar tu servidor sin pagar de más.

Equipo de TheGameHosting 6 min de lectura
Captura de Rust: jugadores armados con trajes de materiales peligrosos junto a un monumento con cúpula
Captura de Rust. Imagen: Facepunch Studios.

Un servidor de Rust necesita unos 12 GB de RAM libre y 15 GB de disco como punto de partida, según Facepunch, y más si el mapa es de 6000. El consumo real depende del tamaño del mapa, los jugadores, los plugins y cuántos días lleva el wipe. 8 GB alcanzan para un servidor privado chico; uno público con más jugadores necesita de 12 a 16 GB.

Requisitos oficiales de un servidor de Rust

La guía Creating a server de Facepunch da esta base para un servidor dedicado:

  • Sistema operativo: Windows, Linux o macOS.
  • RAM: 12 GB libres. Un mapa de 6000 gasta más.
  • Disco: 15 GB libres. Facepunch recomienda mucho un SSD o NVMe.
  • CPU: no nombra un modelo, pero dice que mientras más jugadores permitas, más rápido tiene que ser el CPU.

La misma página aclara que esos valores no son fijos y «dependen mucho del uso y de la población del servidor». Toma los 12 GB como la cifra que debes superar en un servidor público, no como una garantía de que alcanza.

Qué hace que tu servidor de Rust gaste más RAM

Cuatro cosas mueven el consumo de memoria. Las cuatro las controlas tú.

Tamaño del mapa

server.worldsize acepta de 1000 a 6000. Un mundo más grande tiene más terreno, más monumentos y más espacio para construir bases. También tarda más en generarse cuando haces wipe. Facepunch señala el mapa de 6000 como el que gasta más que la base.

Cantidad de jugadores

Más jugadores significan más bases, más objetos tirados y más entidades que el servidor tiene que seguir. El consumo no es plano: sube durante el wipe conforme la gente construye. Un servidor que se siente holgado el primer día puede ir justo el día veinte.

Plugins

Los plugins agregan funciones, pero también gastan memoria y CPU. Una lista larga de plugins que guardan muchos datos de jugadores cuesta más que una corta de plugins ligeros. En Oxide o Carbon: cuál usar comparamos los dos frameworks que los cargan.

Edad del wipe

Un mapa recién wipeado tiene pocas entidades. Uno con tres semanas de wipe carga muchísimas más estructuras construidas por los jugadores. Por eso hacer wipe con calendario mantiene el servidor más liviano. Mira cómo hacer wipe en un servidor de Rust.

El CPU importa tanto como la RAM

La simulación principal de Rust depende de un solo núcleo rápido. Un servidor con mucha memoria y un núcleo lento igual se pone con lag cuando el mapa se llena. Por eso todos los planes de TheGameHosting corren en procesadores AMD 9950X / 7950X3D de hasta 5.7 GHz, con RAM DDR5. Si tu servidor tiene lag y te sobra memoria, lee servidor de Rust con lag: cómo solucionarlo.

Disco y red

  • Disco: los 15 GB de Facepunch cubren los archivos del servidor. Los archivos del mapa, los de guardado y las copias de seguridad se suman a eso. El almacenamiento NVMe ayuda a que el mapa cargue rápido después de un wipe.
  • Red: el ping define cómo se siente el juego, así que elige la ubicación más cercana a la mayoría de tus jugadores: Dallas, TX para América o Ámsterdam, NL para Europa.

¿Qué plan le toca a cada servidor de Rust?

En nuestra página de Rust el mínimo es 8 GB, así que Rust corre en seis de nuestros nueve planes. Los precios son mensuales, antes de cualquier código de descuento:

PlanRAMPrecio
Game Hosting 8 GB8 GB$6.96 USD
Game Hosting 10 GB10 GB$8.59 USD
Game Hosting 12 GB12 GB$9.99 USD
Game Hosting 16 GB16 GB$12.89 USD
Game Hosting 32 GB32 GB$22.99 USD
Game Hosting 64 GB64 GB$44.19 USD

Esta es nuestra recomendación, no una garantía, porque cada mundo es distinto:

  1. Servidor privado chico con amigos y un mapa modesto: el de 8 GB es el plan más chico en el que corremos Rust, y un buen lugar para empezar.
  2. Servidor público con plugins: elige de 12 a 16 GB, para cumplir la base que pone Facepunch.
  3. Mapa grande o servidor con mucha gente: sube a 16 GB o más y vigila la memoria conforme envejece el wipe.
  4. ¿No sabes cuál? Dile a nuestro equipo de soporte, por chat en vivo, el tamaño de tu mapa y cuántos jugadores esperas, y te dirá qué correría.

No hay límite de slots en ningún plan, así que no pagas por jugador. La RAM es el techo y tú pones server.maxplayers.

Maneras de gastar menos memoria antes de subir de plan

Un plan más grande no siempre es la primera solución. Prueba esto en tu siguiente wipe, en este orden:

  1. Elige un mundo más chico. Bajar server.worldsize de 4000 a 3000 significa menos terreno y menos monumentos en memoria. Cambia el mapa, así que hazlo el día del wipe, nunca a mitad de wipe.
  2. Quita los plugins que nadie usa. Cada plugin que cargas cuesta algo, incluso sin hacer nada. Mantén la lista corta y agrega uno a la vez para ver qué cuesta cada uno.
  3. Haz wipe con calendario. Un ciclo más corto mantiene bajo el conteo de entidades. Facepunch fuerza un wipe de mapa cada mes, y muchos dueños lo hacen más seguido.
  4. Reinicia en horas tranquilas. Usa las Schedules del panel para reiniciar el servidor cuando hay poca gente, y que arranque el día con la memoria limpia.
  5. Haz un backup primero. Crea uno en el sistema de Backups antes de cambiar el mapa o la lista de plugins, para poder regresar.

Si después de eso la memoria sigue cerca del límite, el servidor simplemente se quedó chico y la solución es un plan más grande.

Cómo revisar si tu servidor tiene suficiente RAM

La parte de arriba de cada página de tu servidor en el panel muestra el uso de CPU, memoria y disco mientras corre. Revísalo en la hora de más gente y otra vez cerca del final del wipe. Las señales de que necesitas un plan más grande:

  • La memoria está pegada al límite de tu plan.
  • El servidor se reinicia solo o se detiene con un mensaje de falta de memoria en la consola.
  • Los FPS del servidor bajan conforme se llena el mapa y envejece el wipe.

Si los ves, sube un tamaño de plan. También puedes cambiar el tamaño del mundo o recortar plugins en el siguiente wipe. Cómo crear un servidor de Rust te explica los ajustes que definen el tamaño del mapa y el límite de jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta RAM necesita un servidor de Rust?

Facepunch pone 12 GB de RAM libre como punto de partida y dice que depende de la población del servidor. 8 GB alcanzan para un servidor privado chico; uno público con más jugadores necesita de 12 a 16 GB. Mapas más grandes, más jugadores y más plugins piden más, y el consumo crece durante el wipe.

¿Puede correr un servidor de Rust con 4 GB de RAM?

No en nuestros planes. Rust necesita al menos 8 GB en nuestra lista, así que los planes de 2, 4 y 6 GB no lo corren.

¿Rust necesita un CPU rápido?

Sí. La simulación principal depende de un solo núcleo rápido, así que una frecuencia alta ayuda más que tener más núcleos. Nuestros planes usan procesadores AMD 9950X y 7950X3D de hasta 5.7 GHz.

¿Cuánto disco necesita un servidor de Rust?

Facepunch indica 15 GB libres, y recomienda mucho un SSD o NVMe. Las copias de seguridad y los archivos de guardado ocupan espacio aparte.

¿Un mapa más grande necesita más RAM?

Sí. server.worldsize va de 1000 a 6000, y Facepunch señala que un mapa de 6000 gasta más memoria que su base de 12 GB. Los mapas grandes también tardan más en generarse.

¿Pago por cada slot de jugador?

No. TheGameHosting no tiene límite de slots. Tú eliges la RAM y la cantidad de jugadores la fija server.maxplayers.

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Escrito por el equipo de TheGameHosting, la gente que administra nuestros servidores en Dallas y Ámsterdam y responde tus tickets.

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