Palworld tiene soporte oficial de mods a través del Steam Workshop. En un servidor dedicado, pon los mods del Workshop en la carpeta Mods/Workshop del servidor, activa los mods en Mods/PalModSettings.ini y reinicia. El detalle: Pocketpair dice que los mods del lado del servidor funcionan por ahora solo en la edición de Windows del servidor dedicado.
Esta guía sigue la página de Pocketpair sobre instalar mods en un servidor para la versión 1.0.4 a noviembre de 2026. Explica qué funciona, cómo se organizan los archivos y qué revisar cuando un mod no quiere cargar.
Qué funciona y qué no
- Solo corren mods para servidor. Un mod tiene que estar hecho para servidores. Su
Info.jsonnecesita"IsServer": trueen la secciónInstallRule. - Solo Windows por ahora. La guía dice que los mods del lado del servidor funcionan por ahora solo en el servidor dedicado de la edición de Windows.
- Es bajo tu propio riesgo. Los mods pueden causar corrupción de datos o crasheos.
- Las dependencias importan. Algunos mods necesitan que instales otros antes.
Por el límite de Windows, lo primero que debes preguntarle a cualquier hosting es qué versión del servidor corre. Si solo quieres cambiar tasas, reglas y límites, no necesitas mods: PalWorldSettings.ini cubre experiencia, captura, drops, penalización por morir y más.
Comprueba qué versión corre tu servidor
Los nombres de carpeta de Pocketpair te lo dicen. El servidor de Linux arranca con PalServer.sh y guarda su configuración en Pal/Saved/Config/LinuxServer. El de Windows arranca con PalServer.exe y usa Pal\Saved\Config\WindowsServer. Si tus archivos están en la carpeta LinuxServer, el límite de solo Windows te aplica, y ninguna guía de mods del lado del servidor va a funcionar hasta que Pocketpair amplíe el soporte.
Una forma segura de añadir tu primer mod
- Haz backup del mundo y de la carpeta Mods.
- Añade un mod a la vez y reinicia, para saber cuál causa un problema.
- Lee la página del mod. Mira sus dependencias y si es un mod de servidor.
- Prueba con un segundo jugador antes de decirle al grupo que el server está listo.
- Quita el mod primero cuando algo se rompa, y después revisa los logs.
Paso 1: Pon los mods del Workshop en el servidor
El servidor no lee por sí solo la carpeta del Workshop de tu cliente del juego. Tienes dos formas de hacer que conozca los mods:
Usa la carpeta por defecto
Por defecto, el servidor dedicado lee Mods/Workshop en la carpeta del ejecutable del servidor. Copia ahí cada ítem del Workshop, con el nombre de carpeta que quieras, con Info.json directamente dentro de esa carpeta:
PalServer.exe
Mods\PalModSettings.ini
Mods\Workshop\[cualquier nombre de carpeta]\Info.json
Apunta el servidor a una carpeta del Workshop
También puedes añadir WorkshopRootDir=<ruta absoluta> bajo [PalModSettings] en Mods/PalModSettings.ini, o usar la opción de inicio -workshopdir="<ruta absoluta>". Se cargan todos los mods compatibles que haya ahí. En un cliente, la carpeta del Workshop por defecto es C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1623730.
Paso 2: Activa los mods
El archivo Mods/PalModSettings.ini se crea solo después de iniciar el servidor dedicado una vez. Activa el interruptor global y lista cada mod por su PackageName, que es el valor de Info.json, no el nombre de la carpeta:
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=GamingCattiva
ActiveModList=FarmingQuivern
Añade una línea ActiveModList por cada mod. Los nombres de arriba son los ejemplos de la guía de Pocketpair.
Paso 3: Reinicia para desplegar
Los mods se despliegan solo cuando el server se reinicia. Al reiniciar, el server crea Mods/ManagedMods/<PackageName>/InstallManifest.json y coloca los archivos según las InstallRules de Info.json. Según la guía, los destinos son:
| Tipo de mod | Dónde van los archivos |
|---|---|
| UE4SS | Mods\NativeMods\UE4SS |
| Lua | Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\{PackageName} |
| PalSchema | Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\PalSchema\mods\{PackageName} |
| LogicMods | Pal\Content\Paks\LogicMods |
| Paks | Pal\Content\Paks\~WorkshopMods\{PackageName} |
Actualizar y quitar mods
- Actualizar. Si cambia la
VersiondeInfo.json, al reiniciar el server se desinstala la versión vieja y se despliega la nueva. - Desactivar un mod. Quita su PackageName de
ActiveModList. Si hace falta, borraMods/Workshop/<WorkshopId>/y reinicia. - Desactivar todos los mods. Inicia el server con
-NoMods.
Ajustes de mods de un vistazo
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
bGlobalEnableMod=true | El interruptor global en PalModSettings.ini. Sin él, los mods siguen apagados. |
ActiveModList=<PackageName> | Una línea por cada mod que quieres cargar. |
WorkshopRootDir=<ruta> o -workshopdir | Dónde busca el server los ítems del Workshop en vez de Mods/Workshop. |
-NoMods | Un argumento de inicio que desactiva por la fuerza todos los mods. |
bAllowClientMod | Si pueden entrar los jugadores que tienen mods activados. |
Después de una actualización del juego
Los mods se construyen para una versión del juego, y Pocketpair avisa que pueden causar crasheos. Cuando Palworld se actualiza, inicia el server sin cambiar nada más, revisa la consola y entra con un personaje de prueba antes de dejar pasar al grupo. Si el server crashea, ejecútalo una vez con -NoMods: si arranca, alguno de tus mods necesita una actualización de su autor. Entonces vuelve a activarlos uno por uno. Actualiza primero el servidor en sí, como se explica en cómo actualizar un servidor dedicado de Palworld.
Cuando un mod no funciona
- ¿Es un mod de servidor? Si la sección
InstallRuledeInfo.jsonno tiene"IsServer": true, el mod no se diseñó para servidores. - ¿Están instalados los requisitos previos? Algunos mods dependen de otros.
- ¿Se desplegó? Reinicia y busca los archivos en
Mods/ManagedModsy en los destinos de la tabla de arriba. - ¿El server corre en Windows? Si no, los mods del lado del servidor todavía no están soportados.
- ¿Pueden entrar los jugadores?
bAllowClientModdecide si se pueden conectar los jugadores que tienen mods activados.
Haz backup del mundo antes de cambiar nada. Si el server crashea o va con lag después de añadir un mod, quítalo primero y revisa los logs. Cuánta RAM necesita un servidor de Palworld explica por qué los mods suben la memoria. Si empiezas de cero, comienza por cómo crear un servidor dedicado de Palworld.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar mods en un servidor dedicado de Palworld?
Sí, pero con límites. La guía de Pocketpair dice que los mods del lado del servidor solo funcionan en el servidor dedicado de Windows, que solo funcionan los mods hechos para correr en servidores y que los mods pueden causar corrupción de guardados o crasheos.
¿Mis jugadores necesitan los mismos mods?
Algunos mods son de cliente y otros de servidor. Un mod pensado para servidores tiene "IsServer": true en su Info.json. El ajuste bAllowClientMod controla si pueden entrar los jugadores que tienen mods activados.
¿Los mods funcionan en un servidor de Palworld con Linux?
Pocketpair dice que, por ahora, los mods del lado del servidor solo funcionan en el servidor dedicado de la edición de Windows. Comprueba qué versión corre tu hosting antes de planear un server con mods.
¿Cómo desactivo todos los mods?
Añade el argumento de inicio -NoMods, que desactiva por la fuerza todos los mods. Para desactivar uno solo, quita su PackageName de ActiveModList y reinicia.
¿Los mods pueden dañar mi guardado?
Pocketpair dice que los mods pueden causar corrupción de datos o crasheos y que se usan bajo tu propio riesgo. Haz backup del mundo antes de añadir un mod y lee cómo actualizar un servidor dedicado de Palworld para una rutina de backup.
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