Project Zomboid

Cómo hacer wipe a tu servidor de Project Zomboid

La carpeta que se borra, las dos que no se tocan y qué hacer cuando un reset completo es demasiado.

Equipo de TheGameHosting 5 min de lectura
Haz wipe en Project Zomboid
Imagen de fondo: Project Zomboid © The Indie Stone

Para resetear servidor Project Zomboid detén el servidor, haz un respaldo y borra la carpeta del mundo Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest (la carpeta lleva el nombre de tu servidor). Al prenderlo se genera un mapa nuevo, y tu servertest.ini y tus ajustes de sandbox en Zomboid/Server se quedan igual. En TheGameHosting es Backups, Files y Start.

Hay buenas razones para hacer wipe: una temporada nueva, una actualización grande que pide mundo nuevo, ajustes de sandbox que solo se aplican a zonas nuevas, o un mapa tan saqueado que ya no es divertido. Aquí está qué borrar, qué no tocar y cómo deshacerlo, con las rutas exactas de la PZwiki y lo que cambia si tu servidor está en TheGameHosting.

Dónde guarda el mundo un servidor de Project Zomboid

El servidor dedicado guarda todo dentro de una carpeta Zomboid (en tu carpeta de usuario en Windows, ~/Zomboid en Linux). Según la página de servidor dedicado de la PZwiki:

CarpetaQué guardaEn un reset completo
Zomboid/Saves/Multiplayer/servertestEl mundo generado y guardado: mapa, construcciones, botín, personajesSe borra
Zomboid/Serverservertest.ini y servertest_SandboxVars.lua: opciones del servidor y reglas de sandboxSe queda
Zomboid/dbEl archivo de base de datos del servidor, con el mismo nombre (servertest.db)No se toca

Si arrancas el servidor con -servername MiServidor, cada servertest de arriba se llama MiServidor. Las instrucciones de reset de la wiki solo tocan la carpeta del mundo, así que nosotros tampoco tocamos Zomboid/db.

Resetear servidor Project Zomboid paso a paso

  1. Avisa a los jugadores. Dales una fecha para que se despidan de su base.
  2. Detén el servidor. En nuestro panel, presiona Stop en la página Console. Las preguntas frecuentes de multijugador de la PZwiki lo dicen claro: borra el mundo solo con el servidor apagado.
  3. Respalda. Entra a Backups → Create backup y nómbralo «Antes del reset». En tu PC, copia toda la carpeta Zomboid a un lugar seguro.
  4. Abre la carpeta de guardado. En Files, abre la carpeta Zomboid y luego Saves/Multiplayer.
  5. Borra la carpeta del mundo con el nombre de tu servidor, por ejemplo servertest. También puedes renombrarla, pero una copia renombrada sigue ocupando espacio.
  6. Ajusta las reglas del mapa nuevo (opcional). Abre ahora Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua y servertest.ini, antes de que se genere el mundo.
  7. Prende el servidor y entra. Todos empiezan con personaje nuevo en un mapa nuevo.

Ojo: los personajes viven dentro de la carpeta del mundo, así que un reset completo borra a todos los sobrevivientes, safehouses y vehículos. Las partidas de un jugador que cada quien tenga en su PC no se tocan.

¿De verdad necesitas un reset completo?

ProblemaSolución más ligera
El mapa ya no tiene botínActiva la reaparición de botín con HoursForLootRespawn en el archivo de sandbox
Demasiados o muy pocos zombisCambia los ajustes de población; los cambios grandes funcionan mejor en un mundo nuevo
Quieres otro mundo aparteArranca con otro -servername: el servidor crea archivos nuevos y el mundo viejo se queda
Pasar de Build 41 a Build 42Necesitas mundo nuevo; las partidas de Build 41 no pasan

Nuestra guía de ajustes de sandbox explica qué valores solo afectan zonas que aparecen después, y la de Build 42 o Build 41 explica el cambio de versión.

Después del reset

  • Revisa admins y accesos. Como Zomboid/db no se tocó, prueba que tu admin todavía entra y vuelve a dar niveles con /setaccesslevel si hace falta. Mira comandos de admin de Project Zomboid.
  • Revisa tus opciones. Nombre, contraseña, PvP y mods están en servertest.ini; nuestra guía de servertest.ini las explica.
  • Agrega o quita mods de mapa ahora. Un mundo nuevo es el mejor momento para cambiar mods. Los IDs del Workshop van en la línea WorkshopItems=, los IDs de los mods en Mods= y los mapas extra en Map=, con Muldraugh, KY (el de siempre) al final. Los jugadores reciben los mods del Workshop del servidor al conectarse, así que pásales la lista nueva antes de la noche del reset. Paso a paso en cómo poner mods en un servidor de Project Zomboid.
  • Programa respaldos desde el primer día. En Schedules, agrega una tarea nocturna que respalde y reinicie el servidor.
  • Deshaz si hace falta. Detén el servidor y restaura la copia «Antes del reset» desde Backups.

Tu siguiente temporada de Project Zomboid en TheGameHosting

Un servidor de Project Zomboid en TheGameHosting convierte el reset en unos clics: Backups guarda el mundo viejo, Files lo borra y edita tu archivo de sandbox en el navegador, y Console prende el mapa nuevo. Corre 24/7 en Dallas o Ámsterdam con CPU AMD 9950X/7950X3D, DDR5, NVMe y protección DDoS, sin cobro por slots. Project Zomboid necesita mínimo 8 GB de RAM, desde $6.96 USD/mes. Mira los planes y usa el código FULL2026 para 15 % de descuento de por vida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reinicio un servidor dedicado de Project Zomboid?

Detén el servidor, respáldalo y borra Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest (el nombre de tu servidor). Al prenderlo se genera un mundo nuevo.

¿Dónde se guarda la partida de un servidor de Project Zomboid?

El mundo está en Zomboid/Saves/Multiplayer/<nombre del servidor>. Los ajustes, en Zomboid/Server, y la base de datos del servidor, en Zomboid/db.

¿Resetear el mapa borra la configuración del servidor?

No. servertest.ini y servertest_SandboxVars.lua están en Zomboid/Server, fuera de la carpeta del mundo, así que se quedan.

¿Cómo reinicio solo el botín en Project Zomboid?

No necesitas reset. Usa la reaparición de botín en los ajustes de sandbox, como HoursForLootRespawn, y reinicia el servidor.

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